Когда импортирую иконки, то всё ок, но при импорте моделек они не появляются на карте. Вопрос: как импортировать? Модель в обычном редакторе работает, а через VSC не работает. Что нужно сделать?
Предлагаю сместить кнопку выбора языка с основной панели вправо, это обычно стандарт для сайтов и она не будет гулять от уменьшения/увеличения количества кнопок в меню
Лично я картодел не очень хороший, но один очень умный в этом деле человек посоветовал мне все однотипные по ивенту триггеры загонять (как скот в один хлев) в один многоэтажный триггер с одним ивентом. И ввиду того, что я делаю крупную мили-РПГ карту, мне теперь важна каждая такая мелочь, ибо в совокупности по итогу…
ну я допускаю. что если наделать слишком много мусора. то варик начнет тупить. иначе я просто не знаю в чем ошибка. отключал одним за другим. пока оставил только нужное. И это все равно дебаг (вывод ошибок) выдает неверные результаты (сначала выдает номер 1, то номер 2, то опять 1. как ты меняешь номер часто.…
Что должен делать - динамичить вижн зданий. То есть, чем больше внутри людей сидит, тем больше у него вижн должен быть. Никого нет вообще - минималка.
• Ивент в триггере - "погружён на транспорт".
• R1 - просто чиселка.
• SP1 - игрок-инициатор.
• SU2 - транспортирующий…
Все здания, если им оставить в районе 60% ХП, начинают издавать звук горения. В моей кастум-карте это годится лишь на всяких кострах и факелах стационарных. А как можно избавиться от звука в постройках типа большой каменной башни? Там же гореть-то не должно ничего, а звук этот портит атмосферу реализма. Пробовал…
Есть здание - деревенский совет.
Нужно отскалить такое событие - нахождение после посадки трёх юнитов определённого типа в нём. Но надо иметь в виду, что сесть может вообще, кто угодно. А грейд (триггерный, через тёмного) происходит именно в том случае, если внутри сидят трое мужиков. Как это оформить вообще? Я…
Очень простой и, возможно, глупый вопрос, но я просто найти чёт не могу. Я дал всем спеллы погрузки на основе дирижабля и корабля. А какую команду надо юзать, чтобы выгрузить всех? И где она размещена?
есть тригер:
если юнит наносит урон,
условие: урон больше нуля
то даммик юзает на него ледяные стрелы.
так вот как мне поставить в условие, что наносимый урон (damage type) должен быть любой кроме заклинания.
немогу найти в тригерах как добавить такое условие.…
У меня есть временные структуры, которые в начале при работе с ней, подзагружают вершины многоугольника, молнии и прочее, если она была записана. достаточно в переменную loaded_unit записать, и по хэндлу загрузить.…
Как сделать так, чтобы здание из одного улучшилось в другое за ману?
Реквестрирую альтернативный поиск через гугл вместе с обычным поиском
Было
Стало
Запилил триггер... Оказывается, это так сложно...
Он должен был стакать айтемы того типа, который лежит в первом слоте, спеллом, но попросту удаляет все, что не лежат в первом слоте.
Мастодонты редактора, подскажите, пожалуйста, что поправить нужно?
Привет, я думал как бы сделать такую способность, котора давала бы мс если рядом враг/враги, я думал через ауру, распространять её для врагов если есть эта аура, то добавить мс, но я понял , что если врагов будет рядом более 1, то мс дастся сразу пачкой, а нужно чтоб было 30, но если врагов 3 то мс дастся 90, если…
Допустим, вот стоит пустой домичек. Там никого нет, поэтому вижна, согласно реализму, у этого юнита быть не должно. Но если там кто-то появляется внутри, то вижн должен появляться хотя бы мало-мальский. Если рассматривать ситуацию с каким-то постоянным работником типа кузнеца в мастерской, то можно обойтись простым…
Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
Вот есть триггер:
Как мне в переменную целочисленного типа загнать номер слота, в котором лежит предмет?
В варкрафте ограничение в 100 мегабайт
в проектах 2 уровня - ограничение 50 мегабайт
хотя я СМ
Допустим, есть массив с пронумерованными десятью типами юнитов. Триггер циклом чекает каждого, ища необходимого (каждый раз только одного нужного именно). Возможно ли при нахождении триггером нужного типа юнита сбрасывать триггер? Имею в виду - заставить насильно завершится его при этом, чтобы он дальше силы не тратил…
Не знаю есть ли у кого ещё подобная проблема, но мне одного клика по лайку на коммент порой недостаточно, чтобы он поставился
Привет я делал способность, если тебя бьют ты получаешь урон заданные и от силы 0.6х. Но когда я поставил такие значения, крипы у которых 320 хп, умирали с 2 ударов, а силы было 100, и вопрос откуда такой урон?
Сделали систему по сбору вещей 6+1 через дамми, но при покупке в магазине показывает инвентарь Дамми, а не героя - что сильно мешает игровому процессу.
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Честно гуглил, но не нашел. Судя по детализации, они должны быть больше 64х64, так?
При игре вдвоем и больше в первые 5-10 минут игра начинает подвисать и иногда во время зависания начинается ожидание второго…