Есть в редакторе действие, перезаряжающее способности (сброс кд).
Очень полезная штука, но она обновляет все скилы и предметы.
Так вот, собсна, вопрос: как реализовать сброс кулдауна определенного спела?
Условный пример :"Шаман имеет 2 спела, 1 Молния (дефолтный нюк на основе цепи молний, 15 сек кд), 2 Огненный…
начал изучать x y и заметил что он автоматический двигает хоть через что, как мне делать проверку что бы он не заходил в недоступные места?
как это реализовать? чтобы если он тпхнулся то даммик мгновенно был рядом с кастером?
Как в редакторе карт, в триггерах сделать "фильтр" события на способность которой нужно время для каста. Чтобы событие обрабатывалось не с самого начала этой способности, а под ее конец, допустим макс. время подготовки 5с. а она была прервана под 3 с.?
Как можно и можно ли добавить анимацию подготовки способности?…
Доброго времени суток. Прошу помощи, хочу создать самую простую абилку на воскрешение близлежащих юнитов в определенном радиусе, но что то идет не так ибо я рукожоп с':
Отрывок из триггера с которым нужна помощь:
  • Отряд - выбрать каждого юнита в (Юниты в (Регион центрирован на (Позиция *id уже стоящего на карте…
Не знал куда написать, но скорее всего я по адресу
Вроде с одной стороны по фиг, но с другой стороны ОН есть. Это я про рейтинг. И эти минусики на глаза всё равно попадаются каждый раз, когда они есть
Мне кажется, что это не совсем норм, когда юзера, который сидит тут уже несколько лет и имеет далеко не 1й лвл,…
Привет всем! Я хотел создать систему отрядов для своей карты. Для этого я использовал наработки уже существующих систем, но мне они не нравились, т.к. они часто не работали, были слишком сложными или на ГУИ. Собственно, я застопорился на приказах отряду на точку. Отряд выполняет приказ только 1 раз, после этого он не…
У меня есть способность-пустышка на основе "Удар грома". Урон наносится триггером. Все работает исправно, кроме вампиризма от данной способности. Дело в том, что в "событии" триггера можно указывать только на конкретного юнита, изначально расположенного на карте, получившего урон: **"Боевая единица (юнит на карте)…
Написал код для спауна волн крипов. Особенностью системы является то, что каждый раз на одних и тех же раундах могут спавнится разные типы крипов.…
Нужно и надо ли обнулять реальную например GetUnitFacing(unit) ведь там используется переменная юнит как ссылка...
Не валяется ли у кого то модели и из лего? И где можно взять их
Ищу человека, который сможет довести карту до ума. Все старания будут оплачены, для более точной информации пишите в лс там уже детально все обсудим.
Всем привет,
Не люблю пользоваться готовыми способностями в редакторе, но мне крайне нужно перевоплощение временное в другого юнита.
Пробовал все возможные стандартные варианты (превращение алхимика, иллидана и пр) - при указании в кого превращаться - игра игнорирует измененное значение и всегда превращает тебя в…
Снова страдания)))
В "кратце", warcraft 3 не воспринимает импортированные модели, так же при импорте на карту не воспринимает их вовсе... "Не удаётся открыть (Путь).mdl", хотя если их открыть через War3 ME, всё отлично, так же MdVis, тоже всё отлично... Но WarCraft в никакую не хочет их воспринимать... Что пробовал?…
Давно возникла проблема: во время тех или иных событий героя либо сюжетно важного юнита прячут в транспорт или же воскрешают в алтаре. Вроде бы в триггерах есть возможность отследить, и при конкретных целях оно работает. Но сделать более абстрактные цели не получается.
Необходимо триггер который после активации…
Нужна помощь с открытием карты для редактирования. Ссыль на карту: www.epicwar.com/maps/192206
Старенькая карта, раньше часто играл, сейчас вот хотел бы её визуально обновить для себя и играть с друзьями.
Доброго времени суток... Вообщем проблема в том что не могу заменить карту "Титры" в mpq-архиве, точнее как... Я Её меняю, но она НЕ меняется, а когда убираю файл patch.mpq (То есть запускаю оригинал Warcraft TFT) у Меня просто игра висит на месте, хотя фоновая анимация продолжает работать и звук аналогично, а если…
    local texttag text0 = udg_text_income[1] 	
	local real x = GetLocationX(GetUnitLoc(udg_worker[1]))
	local real y = GetLocationY(GetUnitLoc(udg_worker[1]))

    call SetTextTagPos( text0, x-70,y,100)

    set x = 0
    set y = 0
    set text0 = null
Сколько ищу не могу понять как сделать анимированный фрейм за пределами основного экрана, например, такой, какой появляется при появлении нового героя вокруг его иконки, в классике ни единого упоминания о таком.
Суть такова - хочу создать рандомного юнита из списка.
Вот триггеры.
В редакторе рандом все равно спавнит всегда первым определенного юнита...
Fixed…
Пытался найти функцию в Blizzard.j и Common.j Но там нигде нет, хотел посмотреть как она конвертирует из 4-х символов в integer.
Можно ли как-то написать обратный алгоритм этой функции для преобразования из integer в код string?
Игра крешится когда я делаю BlzFrameSetTextColor(myBar, BlzConvertColor(255, 255, 1, 1))
Что я делаю не так?