Имеется плавающий юнит на основе морского чудища плавающий на поверности глубокой воды, как этого юнита плавно опустить под воду, чтобы он полностью исчез из виду?
Да и в целом, как нормально работать с предметами? Уж больно коряво они сделаны в классических триггерах по сравнению с редактированием способностей, юнитов и т.д.
Предмет должен направляться на дерево, съедать его и восстанавливать здоровье.
И так м всяк из варачиваюсь но это сильно мешает что не могу зацикливать.
Подскажите функцию для проигрывания анимки в обратную сторону? Всё никак не найду
Народ, подскажите, пожалуйста. Хочу сделать все по красоте. Но пока мой вариант какой-то извращенный. Может у кого есть проще и лучше способ реализовать это? Суть проблемы.
У Героя существует набор скилов (не геройские):
Также Герой может изучить через плюсик дополнительные…
В Варкрафте существует способность "Помощь предков" у Служителя предков Орды, воскрешающая союзных существ класса "Минотавр", если поблизости есть таковые. У меня есть желание сделать Орку-колдуну способность поднятия мёртвого Орка навсегда в качестве скелета. За основу решил взять эту способность - и не нашёл способ…
Почему, когда я двигаю юнита триггерно (каждый 0,4 сек чуть сдвигаю), он не может атаковать (дальний бой) или кастовасть что-либо? Его будто парализует, словно каждые 0,4 сек приказ отдаётся, хотя я просто перемещаю его на точку со смещением.
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
играл на энфосе 2012 финал, произошла десинхронизация игры, все вылетели
почему? Как бороться?
Заметил, что при разговоре юнита, губы шевелятся не только на портрете, но и на основной модели. Как можно вызывать это шевеление триггерно, если это не является отдельной анимацией?
не видно игр на ирина боте что делать
Привет старожилам!
Ребят, давно-давно, ещё на старом дизайне сайта,
был конкурс роликов ВК3, одна из работ была под музыку
Fatboy Slim - Push the Tempo. Кто видел, тот сразу вспомнит)
Подскажите, как его найти???
Пытаюсь перекинуть модель из MilkShape 3D в War3ModelEditor
В MilkShape у меня 114 это последний фрейм анимации, в то время как в War3ModelEditor чтобы достичь последнего кадра нужно выйти за границы более чем 10000+
Как найти анимации в War3ModelEditor?
Как можно отследить сколько игрок получил дерева / золота за игру?
Есть событие свойство игрока изменилось, пока думаю через него попробовать записывать разницу между золото до и после
Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно
Доброго времени суток!
Вот во время создания карты я не раз забрасывал карту, и бывало что забывал на какой целочисленной в переменных остановился, например я остановился на переменной "Caster[16] = применяющий способность юнит", забросил карту на полгода, вернулся и забыл на какой целочисленной остановился, и дабы…
Предложение: Добавить поле, когда был в первые создан ресурс для введения статистики.
Иногда вспоминаешь, а как давно работаешь над проектом? И ищешь первые версии или смотришь на другом сайте, когда был в первый раз создан ресурс, но не тут. Если это будет лишним, напишите почему.
При копировании юнита в редакторе объектов выскакивает запрос о desired object id. Что это такое и на что он влияет?
Допустим у меня есть модель, которая представляет из себя просто набор анимированных костей. Могу ли я ей добавить точки, такие же как на стандартных моделях типо 'Origin', 'Overhead' 'Foot' и, т, д Только свои точки, таким образом чтобы я мог вешать разные элементы на модель?
Так же как это сделано в Mu Online:…
Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От…
Добрый вечер. Тут говорится, что при обращении к массиву выделяется память на 1024 элемента.
Вопрос. Выделение памяти в хеш-таблицах работает так же? То есть при обращении к первым выделится 1024, а при вызове FlushChildHashtable() - освободится?
как конвертировать?
хочу сделать так что бы можно было пройти под аркой и пройтись по арке.