Всем доброго времени суток, прошу прощения за вопрос)
Если вкратце, то работа с триггерами - мне доступна, но я все еще осваиваюсь и не нашел способа делать проверки с юнитами..
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
В едиторе карт, вся карта разрезана на клеточки, можно написать мод чтобы в обычной игре были эти клеточки, или по какой ни будь кнопке они там появлялись?
Я как новичек очень бы хотел видеть сетку строительства что бы быстро ориентироваться правильно ли застраиваю базу, где смогу поставить а где не влажу и надо…
Не работает созданый лидерборд.
Не изменяются значения
Посоветуйте, герой должен использовать способности только возле воды. Единственная идея это сделать тип ландшафта, стоя на котором заклинания срабатывали бы.
Возможно, у кого то есть идеи получше?
Как с помощью мемхака (или нет) изменить иконку СПОСОБНОСТИ во время игры? Можно базу, хотя хотелосьбы у конкретного юнита. Хочу сделать инвентарь, как в зомби в деревне, а создавать на каждый предмет по способности лень. Версия варкрафта 1.26a
Большим открытием для меня было, что включить и выключить магический щит это тоже приказ и он прекрасно работает, что дало мне возможность не создавать кнопки вручную.
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Можно ли как то загрузить .mix файл в память прямо во время игры, и так чтобы были эти файлы нормально функционировали? Пробовал сделать через LoadLibrary , но игра зависает в 0.
Сделал триггер для способности, который "замораживает" попавших под её врагов на время. Оказалось, что попадающие под неё юниты "замораживаются", но не "размораживаются". Хотелось бы узнать, почему.
Можно ли отследить включение и выключение магического щита, кроме как по нулевому количеству манны или булевой триггерным способом?
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
В чем разница этих 2-х функции?
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Здравствуйте. Точно помню, что где то видел подобную настройку, но до сих пор не могу найти. Способность "Дух воды" когда то настраивалась, что действовала только возле воды. В игровых константах и настройках этого нет, может кто - то помнит, где это?
Это прям жесть, может их лучше сделать раскрываемыми, ещё как-нибудь переосмыслить?
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Код должен работать следующим образом. Есть таблица, куда занесены все перезарядки способности и есть функция, которая проверяет наличие у юнита предмета (если он есть - уменьшает перезарядку вдвое). Далее создается триггер начала перезарядки способности после ее каста (при…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Ну собственно вопрос в том, можно ли сделать так чтобы изгнание в астрал не забирало у юнита возможность атаковать?
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
У меня здесь (и не только здесь) код играет всеми цветами радуги.
Можно ли как-то принудительно указать язык, чтобы оно все блоки кода подсвечивали синтаксис одинаково?
где кнопка создать подпроект?
статья устаревшая xgm.guru/p/help/project-design