Хочу сделать способность на основе "Стремительность", но при ударе, чтобы игрок воровал у противника золото. Вопрос как отследить удар из невидимости?
Инфо: Карта на актуальном патче Reforged. Триггеры на GUI, по немногу переписываю на Jass. Весь код не имеет сложных расчетов и манипуляций, карта в стиле altered melee.
  1. В процессе игры по сети возникает рассинхрон и участников игры выкидывает из игры. Как много утечности в триггерах на GUI, на что обращать…
Поясните, что означает в кривом русском переводе "отслеживающийся" и за что отвечает соответствующий тип переменной*
Что делать если писал карту на редакторе 1.27b варика, а если просто запустить карту на 1.26а и юзнуть абилку, даст фатал?)
JNGP: Rebuild by Enobraed
например у меня блейд мастер 6 уровня у которого скоросьть передвежения без сапога и так очень вьсокая есьть ли смьсл брать ему тапок он увеличит ему скоросьть передвежения или нет?
при нажатии кнопки предпросмотр картинка показывается в полный размер:

но на деле получаем сжатие:
меня не раз предпросмотр сбивал с толку и чтобы уменьшить картинку мне приходилось выставлять знаки
перед…
Я делаю кастомные фильтры для своего кинематика и мне нужно смешать 2 фильтра. Фильтр флешбэков и мой собственный. У меня не получается найти этот фильтр в MPQ варкрафта и мне нужен путь к нему. Если есть какой то способ использовать 2 фильтра одновременно то дайте знать. Заранее спасибо!
Изменяю в редакторе длительность воздействия, но молния все - равно заканчивается моментально. Как сделать бесконечную молнию?
Мне нужен эффективный способ вызвать функцию//метод//код из переменной//массива//хеш-таблицы. Я знаю, что можно вызвать функцию через функцию (непомню название) по имени или прикрепить функцию к тригеру и вызвать его. Это решение к которому я прибегну, если не найду ничего лучше. Также я видел в мемхаке функции типа…
Нужно создать предмет, которым можно контрить лунное затмение. Либо сделать другой предмет, который сможет наоборот призывать солнце посреди ночи.
Уже придумал выход - переделать лунное затмение, на простое переведение времени на 00:00. И сделать аналогичный предмет на 12:00. Но это слишком простой выход. Может…
Мне нужно перенести все ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ в карте Units,Abilities,Buffs,Doodoads,Destructables в другую карту. Я вам скину war3map.j и открываемую в редакторе карту , а вы должны перенести необходимые объекты в другую открытую карту.
Необходимо хоть чуть-чуть знать JASS , чтобы узнать по коду что используется, а что…
65
Всем привет еще раз. Контекст упоминать не буду - те кто помогали мне ранее, поймут что я все еще пытаюсь сделать нейтральный город.. Теперь у него своя карта пути, но суть не в этом..
Что я, идиот, делаю не так? Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других…
А кто-то с таким сталкивался ?
Так же не понимаю почему моя карта называеться i_ 1(k
Если комментарий закреплен единственный, он опять пропадает
Обнаружил, что не могу триггерно добавить юниту кастомную автокастную способность (через гуишный add) - не важно, волшебный огонь в основе или взрыв гоблинов. Действительно ли есть подобное ограничение? Если да, как его обойти?
Всем привет, надеюсь названием заинтриговал.
Для контекста:
  • Есть нейтральніе города (функция как контрольная точка). Они могут быть захвачены и в дальнейшем обилкой можно получать с города деньги (налоги).
  • "внутри" любого города будет 3 крестьянина имеющих способность Бродячий (нейтрал), бегают туда сюда,…
Всем привет - глупый вопрос.
Как наиболее грамотно в триггерах отследить количество юнитов одного типа в радиусе вокруг другого юнита?
29 авг
2024
Не запускается WinMPQ, Чё делать ?((
Может есть альтернатива
Если есть возможность принять ответ и нажать "Цитировать и ответить", то "Принять ответ" попадёт в цитируемую фразу.
Я иногда создаю и удаляю перманентные тексттеги, но их количество суммарно по карте никогда не выше 16
однако после первого удаления тексттегов новые не всегда создаются. Какие-то - да, какие-то - нет. Чёткой последовательности я не отследил.
В поиске ответов нашёл чьё-то упоминание, что после удаления тексттегов…
Я создаю расу наг, и проверяю находится ли юнит на воде. Если находится - он регенерирует. Если нет - не регенерирует. Я реализовал это через добавление HP, но потом понял, что аура ускорении регенерации не будет работать в этом случае. Поэтому вопрос.
Можно ли как-то включать/отключать триггерно у юнита…
Народ, кто-нибудь шарит в депротекторах? Можно ли снять защиту с этой карты? Пожалуйста, помогите. Для себя хочу добавить пару героев.
Всем привет парни! Я новенький здесь)
Идея звучит так:
  • Есть импортируемый юнит "страж мёртвых", я задумал его появление с анимацией как у скелета при использовании способности Некроманта (оживить мёртвых).
!!Можно-ли, Как-то, сделать процесс оживления юнита с графикой движений "Пехотинец" - как скелет вылезая…
Возможно ли рассчитать место, куда боевая еденица пойдет через секунду? Ну или как реализовать это: нужно установить точку впереди еденицы куда она повернута, примерно расстояние метра 2(ну хотя это без разницы)
Вот у меня есть дамми эффект. Как сделать чтобы он был некликабелен?