Приветствую, уже ломаю голову, казалось бы очевидно, но помогите с кодом, где-то, что то обрывается, не могу понять как одновременно наносить урон или как занести нормально в группу более одного юнита, карту пример прикладываю. Так же есть проблема с корректным движением молнии в сторону цели.
Мне кажется проблема…
Всем привет, подскажите плз как сделать рандом по типу такого:
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Я правильно понимаю, что использование файлов .pld с подгрузкой моделей и текстур сделано, чтобы устранить пролаги при появлении моделей во время игры?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
Показывает, что существует 5+ страниц ресурсов пользователя, при переходе на которые выбивает, что это хвост, и никаких ресурсов не существует
В проекте из готового варианта в категориях создал строчки. Некоторые строчки не могут подходить к этому ресурсу и при выборе нет они не должны у него отображаться
Вдобавок - из поставленные по дефолту категории, которые имеют там свои типы строк - тоже иметь возможность скрывать или дать возможность…
Привет всем, идея такова: юнит ныряет или закапывается, но при этом закопавшаяся или нырнувшая альтернативная форма может двигаться (базовую скорость ставлю выше 0) но, начиная двигаться, модель становится изначальной в период движения, могильщиком в случае закапывания и нагой в случае ныряния. Вопрос, как разделить…
Народ доброго времени суток, у меня такой вопрос ,как сделать выбор героев через таверну как в доте? Какие нужны для этого триггеры? Те есть игрок выбирает героя через таверну и он перемещается автоматически на другой регион. Что для этого надо сделать ,убрать точку или что?
Если что все я делаю через варкрафт…
Если что все я делаю через варкрафт…
Либо я очень плох в поиске информации, либо это никому не было интересно, кроме меня. На какой % каждый раб меняет скорость атаки землянки, и можно ли на этот % как то повлиять? В константах я вроде подобного не находил
Постановка
Как пользователь желающий получить карту или ассет, я бы хотел иметь в выдаче критерии выбора: количество игр, скачиваний, количество рецензий, рейтинг, количество рецензий и комментариев, чтобы принимать решение о том, что скачать на основе популярности
Как пользователь желающий получить карту или ассет, я бы хотел иметь в выдаче критерии выбора: количество игр, скачиваний, количество рецензий, рейтинг, количество рецензий и комментариев, чтобы принимать решение о том, что скачать на основе популярности
Можно решить достав данные и выведя их в…
Проверил ИИ, зайдя с ним как за союзника с полностью общими войсками. Апгрейд ему доступен - Sorceress Adept Training. Деньги есть. Апгрейд в здании указан правильно. Игрок-человек его делать может. Но ИИ его полностью игнорирует, и идёт строить здания дальше. А затем в какой-то момент - останавливается, и ничего не…
Приветствую.Описываю ситуацию,в карте будет бот,дающий управление юнитами игрокам и мне нужно сделать так,что бы определенные игроки не могли выбирать определенных юнитов(предназначенных для других игроков). К примеру,у бота есть 3 героя,эти три героя предназначенны разным игрокам,и игроки видят их портреты с…
Каким образом реализована третья способность у Бристала в доте?
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Вообще, впервые слышу, чтобы у персонажа в варкрфте можно было определить удары в определенные части тела. Есть мысль это даммик, который постоянно располагается за спиной герой в позиции угла сзади…
Я прописал этот путь Units/Human/Sorceress/Sorceress.blp Но текстура не отображается, чтобы я не делал. Модель нашел здесь www.hiveworkshop.com/threads/black-elf-sorceress-blp.127188
У меня есть способность, работающая с деревьями.
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…








