Итак, господа. вот вам в копилку бестолковых вопросов ещё один, не менее глупый. Дано: способность на основе "Свитка защиты". Способность данная у вражеского героя, а ИИ - триггерный. Могу ли я как-то заставить триггерно юнита заюзать сию абилку или нет?
Альтернативный вариант, конечно, прокатит и с "Рёвом", но это…
Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого…
Что такое PLAYER_STATE_OBSERVER?
OBSERVER это ясно, но причем тут PLAYER_STATE?
Кто в курсе? Работают ли blplab, mdlvis, war3modeleditor под Win10?
Раньше не приходилось юзать эту функцию.
Допустим, я делаю так: ставлю спеллбуку хоткей L, выделяю игроку подконтрольного юнита с ним и пишу:
call ForceUIKey("L")
Десинка при сетевой игре же не будет? В самой функции это предусмотрено?
Никакими GetLocalPlayer эти действия вокруг дополнительно не…
Привет,подскажите(желательно с примером) как создать способность с периодическим эффектом скажем от силы.Пример каждые 2сек бить по сила х2.Пробовал на ГУИ такое делать,но ждать команда работает только без МУИ насколько я знаю,а надо с МУИ. Заранее спасибо
Как сделать удаление трупов через заданный промежуток времени после их спавна ?
Пробовал через
call SaveUnitHandle( h, GetHandleId(u), 0, null )
Не получилось
Почему-то не работает массив отрядов. Задаю на рандоме от 1 до 2х переменную. В цикл группы №1 входит, в цикл группы №2 не входит.
Суть проблемы в том , что я хотел сделать аналог роевика зергов из ск2 , но юнит в закопанном(скилл могильщика) состоянии не имеет вообще никаких скиллов , кроме как выкопаться.(я хотел , чтобы он спавнил жуков только в закопанном состоянии) Как это исправить ?
Как изменить количество добываемого золота?
Почему выдает 0, а не 15?
Можно ли наспамить 8120 хештаблиц и что мне за это будет?
Скачал модели Tokyo Ghoul, а там все модели формате fbx, а текстуры в формате png, Что нужно сделать, что бы модели были формате mdx, текстуры blp, и наконец то заработали в редакторе и игре.
Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?
Как отловить цель приказа?
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Скиньте ссылку на пути стандартных текстур земли Рельефа
Активная BTNGem.blp
Не активная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
Активная для отключенного предмета ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
А какой путь должен быть к неактивной иконке для отключенного предмета? у меня пока что зелено
Что делает функция Atan2?
native Atan2 takes real y, real x returns real
Я хочу выложить модель, но у ее скрина фон должен быть прозрачным. Можете объяснить как это сделать?
Можно ли локально отдать приказ юниту?
Есть ли способ очистить таблицу строк?
Заметил, что данные функции дают разные ответы при r = 9.9999, например.…
Для чего нужны следующие функции и что они делают/возвращают?
ConvertVersion()
TriggerEvaluate()
Здравствуйте! Сделал спел на основе огненных стрел, и триггер на картинке. Когда огненные стрелы применяются, должна применяться и другая способность. Тут возникло 2 ошибки:
  1. Автокаст не работает на здания (именно автоматически, на здания можно использовать вручную).…