Ребят, подскажите, как в редакторе сделать так, чтобы определённое улучшение нужно было делать для каждой башни отдельно?
Есть задача - при касте "перевоплощения" давать юниту абилку на время перевоплощения, и когда оно закончится, забирать её назад.
""
function Trig_castadd_Conditions takes nothing returns boolean
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Перевоплощение Нах" then
return true
endif
return false…
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Перевоплощение Нах" then
return true
endif
return false…
В прошлом вопросе затронулась тема массового гнева дереьев, однако, оно вроде как и работает, а вроде как и нет. Бот, которого я заставляю юзать хоть и юзает пустышку, но, дамми никаким образом не хотят оплетать овсе или оплетают лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет. Прошареные ребята помогите, я уже…
Это снова я. Новая проблема заключается в том , что я добавил в карту модели с импортными текстурами(без них они не пашут). Суть в том , что теперь карта требует чтобы в указанном пути текстур постоянно лежали эти самые текстуры. Как сделать так , чтобы модели могли работать на любом компе(где этих текстур и в помине…
Подскажите оптимальный способ накладывания эффекта триггером.
"Remove Specific Buff" есть, а добавить нету((
создавать юнита накидывающего мой Эффект не очень хочется, но если это оптимальный способ, то буду делать так..
Есть предмет, что строит здания, делаю из него несколько способностей и даю все одному…
"Remove Specific Buff" есть, а добавить нету((
создавать юнита накидывающего мой Эффект не очень хочется, но если это оптимальный способ, то буду делать так..
Есть предмет, что строит здания, делаю из него несколько способностей и даю все одному…
Помню где-то была табличка со спеллами, где было указанО, что возвращает тот или иной приказ, какие сбивают текущий приказ героя, какие нет, и всё в таком духе.
Поможете найти? :3
Поможете найти? :3
Знаете, почему я ещё не начал работать с мемхаком? Потому что начал. Но каждый раз, когда я начинаю писать какую-то клёвую функцию и сохраняю карту, впоследствии не могу её запустить. Меня просто выкидывает в главное меню. Возможно, я неправильно настроил JNGP. Возможно, что-то ещё. И это не только с мемхаком. Открыв…
После одного-двух срабатываний, таймер udg_t паузится насовсем, и ...
...
...и всё
...
...и всё
""
function t3a takes nothing returns nothing
if udg_r < 3.0 then
set udg_r = udg_r + 0.5
call BJDebugMsg(R2S(udg_r)+" = udg_r")
else
call PauseTimer(udg_t)
call BJDebugMsg("Reflect Ready & Timer…
if udg_r < 3.0 then
set udg_r = udg_r + 0.5
call BJDebugMsg(R2S(udg_r)+" = udg_r")
else
call PauseTimer(udg_t)
call BJDebugMsg("Reflect Ready & Timer…
Доброго времени суток.
Нужна стандартная, вариковская способность с целью - точкой, и чтобы она имела снаряд, который летит не вдоль поверхности (как вейв), а по навесной траектории, а также чтобы её можно было бы применять на любой поверхности, хоть на клифах, хоть на воде. Также требуется чтобы способность…
Нужна стандартная, вариковская способность с целью - точкой, и чтобы она имела снаряд, который летит не вдоль поверхности (как вейв), а по навесной траектории, а также чтобы её можно было бы применять на любой поверхности, хоть на клифах, хоть на воде. Также требуется чтобы способность…
Мне нужно вытащить из mpq архивов модель кокона , но я её найти не могу. Пожалуйста скиньте её мне.
xgm.guru/files/100/208659/Bezymyannyy.png (картинка модели)
В вообщем такая ситуация. Есть пара героев с нестандартными навыками, следовательно они их не качают (компьютер). Помогите пожалуйста с триггером, который заставляет компьютер их вкачивать (использовать они и подано должны, наверно). желательно на гуи. я все позабыл, и когдато была такая фигня у меня на карте и все…
В общем, я хотел, чтобы в моей карте ночь была темнее и реалистичнее и поэтому сделал custom script "call SetDayNightModels(, )". Всё работает как я и планировал, но есть одна проблема - так как в скриптах я не силён, то не знаю как сделать, чтобы когда настало утро, всё вновь стало светлым. Проще говоря, я…
Может кто скинуть ссылку, или архив со свеми тайлами варика?
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Делал синематику, наткнулся на фичу:
Если использовать
Если использовать
call CinematicModeExBJ( false, GetPlayersAll(), 0 )
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
С таймером 0, то до следующей синематики ни один портрет юнита не отображается нормально (чёрный квадрат)
Вот так не глючит:
""
call…
Будет ли смысл от добавления локалок в такие функции?
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
""
function Trig_Death_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
Пилил диалоги, вдруг задумался об оптимизации (на свою голову)
Изначальный вариант был такой:
Изначальный вариант был такой:
""
function speech4 takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
Почему ящерицы и сатиры в карте Монолит глючные? Через некоторое время после начала игры они начинают ходить туда-сюда и перестают атаковать вражеский лагерь. Я решил попробовать дать ящерицам ИИ призраков из другого Монолита, поменял в данных ИИ войска и здания... Добывает золото. Строит. Нанимает войска. Но всё…