Как в редакторе карт заставить выбранного унитаз прыгнуть?
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
Мне нужно чтобы одной командай можно было вызвать нужный мне метод
function Vrag takes nothing returns boolean
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
set udg_Otrat = GetUnitsInRangeOfLocMatching(r, udg_Move1, call Vrag())
как сделать…
как сделать…
В редакторе не открываются файлы ai wai, только w3o, чтобы открылся ИИ. Чем их можно перегнать в такой формат?
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
Помогите с функцией, чтобы после появления тексттагов, они автоматически удалялись через 3-4 секунды, или же, чтобы можно было вызывать
call ttd(Texttag, t)
и текст, удалялся спустя время t.
""
function speech2 takes nothing returns nothing
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
Эти файлы весят по 11 Кб, а внутри через запятую записана куча одинаковых слов. Зачем это?
Файлы прикреплены.
Файлы прикреплены.
Привет подскажите как на GUI mui сделать проверку ловкости героя.
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Итак, господа, имеем дефолтную модель магического генератора прямо из третьего варкрафта. Опытные извращения показали, что точки крепления для спецэффекта у неё нет - ни origin, ни overhead(Хотя, по идее, нужна только первая)
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Как можно реализовать приложение, которое весит в фоне и слушает все звуки идущие от устройства воспроизведения. И при проигрывании особого звука запускался бы таймер на определённое время, сообщающий за 5 сек до конца о его завершении? Есть ли у кого-либо совет.
Решил попробовать поанимировать некоторые модели для личных нужд. Кое-как сделал нужную анимацию через mdlvis, но есть проблема:
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
Если покороче, то нужно вызвать триггером событие, при котором будет осуществляться событие покупки героя(юнита) из таверны. (для аи)
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Продолжение xgm.guru/p/100/208276
Экспериментальным путём удалось выяснить, что фатал из-за переполнения памяти после выхода из игры вызывает заклинание Priest of Titania.
В крайнем случае заменю его на другое, но, может, всё-таки кто отыщет возможную причину?…
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы умершие герои воскрешались? Есть триггер, который отвечает за завершения волны после убийства 45 юнитов. Живые герои перемещаются в заданную область, а мёртвые никак не хотят воскрешаться, были исключения, но воскрешались не все герои. Спасибо заранее всем…
Появилась сложность в создании иконки. Проблема в том что я хотел создать иконку для способности которая призывает 8 уникальных юнитов, но идей как изобразить эту иконку нету так как иконки в варике имеют размер только 64Х64, много деталей уместить сложно. Если будет нужно могу описать способность чтобы помощь была…
Взял стандартный звук mirrorimagedeath и использовал как звук, не меняя настройки. При проигрывании звука на точке, из любой места на карте хоть из угла все равно он хоть и очень очень тихо, но слышен. Параметр максимальная дистанция при уменьшении увеличивает громкость звука, при увеличении больше 10000 ничего не…