Когда срабатывает триггер, дающий приказ юнитам перейти в область нападая на встречных противников, юниты доходят до этой точки и возвращаются в точку появления или если встречают противника после сражения с ним опять же возвращаются, как сделать так что бы они занимали позиции в этой области?
Насколько известно на официальных серверах выпустили обновление 1,29 в котором эти файлы изменены и перемещены в warcraft III.exe, как их вытащить оттуда?
Пропала видимость перезарядки способностей на карте, но сама перезарядка есть. Думал что с вариком проблема, переустановил все тоже самое, проверил на другой карте все норм, на моей беда. Как исправить? Кто-то сталкивался с такой проблемой?
Когда запускаю таймер второй раз, используя другой его индекс, он не запускается... Если создавать окно таймера такого таймера, то цифры не отображается, и таймер также не идёт.
Запуск первого таймера, который работает:
Запуск второго таймера, который не работает:…
Недавно произошёл сбой,комп выключился во время работы с картой,после чего карта накрылась,выписывает невозможно открыть файл карты что делать?
Примерная очистка здесь:
function square takes integer i returns integer
    return i*i
    set i = 0
    return 0
endfunction
Как увеличить размер шрифта: названия юнитов, хар-ки героя, передача от юнита, текст во время загрузки карты?
16 мая
2018
у вас есть другие версии карты калимдорские дела или нету?
Я не очень понимаю в чем дело, Когда я скачиваю модель без blp все отлично работает,А когда с blp то просто тень модели,а в редакторе вообще квадрат,Как сделать чтобы модель работала с blp текстурами.
Как можно оценить процедурно-сгенерированное подземелье (в 2D)? "Хорошее" ли оно?
С точки зрения алгоритма и асимптотики.
По какой причине, переменные в глобальной структуре, с разными номерами, переписываются на паследнее значение?
Как воскресить здание?
call Preload( "icons/myicon.blp" )
Будет составляться список из сотен иконок, это утомительная рутина, поэтому хочу заранее уточнить несколько моментов:
  • Иконки ведь не обязательно прелоадить в инициализации? Можно когда угодно и после вызова этой функции они, ятп, и подгрузятся?
  • Глупый вопрос, но это…
Добрый день, вечер, ночь, я делаю свою карту для warcraft 3, но т.к. я ещё малоопытен в этой сфере хочу задать банальный вопрос, как можно с помощью тригеров обозначить определённую группу игроков. Желательно поподробнее ибо я тупой.
Можно ли в игре WarCraft сделать подобную полоску здоровья какого-нибудь воина для локального игрока ( ну или не для локального )?
Если кому не трудно, объясните вкратце, по редактору ИИ. Во-первых, я импортировал в редактор данные с КАМПАНИИ, составил ИИ, затем, я, посмотрев кучу видео и почитав статей, так и не понял, как в карту сохранить wai и ai... И тупо сохранил под форматом AI. Импортировал в КАРТУ, поставил на ИИ, создал начальных…
Имею 4 переменных обозначающих 4 скилла: Q, W, E, R
(QWER это хоткеи)
У всех скиллов положение иконки X=0, Y=0
Триггерно добавляю способности QWER из 4 переменных. Если добавить их 1-й раз, то всё нормально,
если заменить к примеру в переменной E скилл на другой и удалить все скиллы и добавить с переменных ещё…
Как сделать чтобы аура, которая только что появилась, сразу же повесила свой бафф на юнитов в радиусе действия? Если это вообще возможно.
Можно ли этой нативкой локально у игрока скрыть декорацию без десинхрона?
native ShowDestructable takes destructable d, boolean flag returns nothing
Всю сознательную картостроительную жизнь работал на NewGen-е, вышел 1.29, решил попробовать пописать без родного старичка и сразу же наткнулся на проблему: блок globals/endglobals компилятор не пропускает, прочел старые-старые мануалы по джаззу и узнал, что такой блок может существовать лишь однажды, видмо…
Локальное создание декорации типа "Блокиратор пути" не создает десинхрон?
Копаясь в Редакторе Объектов столкнулся с проблемой. Я не понял, каким образом выставить требования уровня для способности? Например, на 1-ый уровень способности нужен 20 ур. героя, на 2-ой уровень способности нужен 40 ур. героя и так далее вплоть до 100 уровня героя и 5 уровня способности. Я не понял, как это сделать…
По какой-то причине вар ругается, когда я пытаюсь создать массив переменной типа code. Есть ли возможность это обойти?
Как узнать текущий кд способности и как вызвать кд способности?