Сделал триггер для способности, который "замораживает" попавших под её врагов на время. Оказалось, что попадающие под неё юниты "замораживаются", но не "размораживаются". Хотелось бы узнать, почему.
Можно ли отследить включение и выключение магического щита, кроме как по нулевому количеству манны или булевой триггерным способом?
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
В чем разница этих 2-х функции?
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Здравствуйте. Точно помню, что где то видел подобную настройку, но до сих пор не могу найти. Способность "Дух воды" когда то настраивалась, что действовала только возле воды. В игровых константах и настройках этого нет, может кто - то помнит, где это?
Это прям жесть, может их лучше сделать раскрываемыми, ещё как-нибудь переосмыслить?
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Код должен работать следующим образом. Есть таблица, куда занесены все перезарядки способности и есть функция, которая проверяет наличие у юнита предмета (если он есть - уменьшает перезарядку вдвое). Далее создается триггер начала перезарядки способности после ее каста (при…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Ну собственно вопрос в том, можно ли сделать так чтобы изгнание в астрал не забирало у юнита возможность атаковать?
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
У меня здесь (и не только здесь) код играет всеми цветами радуги.
Можно ли как-то принудительно указать язык, чтобы оно все блоки кода подсвечивали синтаксис одинаково?
где кнопка создать подпроект?
статья устаревшая xgm.guru/p/help/project-design
За столько лет практики изменять юзерам имена, может уже пора задуматься о проверенных десятилетиями идентификаторах?
Читая старые темы сейчас, на ряду со ссылками на старый сайт, лежат ссылки на несуществующих пользователей.
А при наличии цифровых уникальных идентификаторов условное Sc оставленноё лет 10 назад, до…
Хотел перенести триггеры с рефордж в 1.26. Некоторые триггеры просто копировал и т.к. плохо разбираюсь в jass прошу помочь найти ошибку в триггере
TESH.scrollpos=52
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
Я пишу статью. Могу делать это из разных мест, с разных устройств. Соответственно, держать это всё в блокноте не очень удобно + блокнот не поддерживает форматирование с сайта и выгляди это все не очень наглядно.
Галочки "не публиковать" и "виден всем пользователям" вроде как решают данную проблему, но после того…
Здравствуйте.Хочу сделать карту в жанре хиро пуш,где у игроков будет общая база,каждый герой сможет добывать ресурсы,для расширения этой самой базы.Так вот,подскажите пожалуйста,как это реализовать?Игроки должны добывать ресы и приносить их в общее здание,так же общими должны быть и добытые ресурсы.Для строительства…
Не меняется иконка основной характеристики( сила, инт, локвость) стоит использование нестанлартных, пробовал прописывать с путем и без, перезагружал, все равно иконка не меняется
Потихоньку пилю свою кампанию. При очередном тестировании начала вылетать ошибка "В программе произошел сбой". При чем игра вылетает только при запуске карты через кампанию, а не при запуске из редактора. Какое может быть решение данной проблемы? Вроде бы импорт и…
перенес спел с другой карты, скопривал все что нужно, но при сохранении вылазит ошибка, что нужно исправить?
Я хочу скопировать триггеры из одной карты в другую. В описании автор указал что необходимо сделать для дальнейшего копирования. После того, как я сделал все, что требуется, при попытке сохранить свою карту возникла следующая ошибка (фото снизу). Я подумал, что проблема в триггере "ForgeSpirit", но там просто нет…