Как конвертировать модели из героев 5?
прогги at3d не нашел.
Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
Я больше чем на 70% уверен, что у меня код написан плохо. Так как взаимодействия с отрядами не очень сложилось у меня, прошу помочь оптимизировать код, и убрать лишнее. Наворотил всякого.
Код и карту приложил.
>> Код:…
У меня модель двухэтажного дома, юнит входит на первый этаж, все нормально, когда входит на второй - я поставил анимацию второго этажа, но сам юнит находися на первом. Нигде не нашел, а и еще:как задавать высоту юниту? Спасибо
Можно ли адаптировать амх на мемхаке под 1.27 и 1.28 патчи
Как можно изменить текст, при срабатывании змеиной ловкости ''промах''?
Как работает руна подчинения? или это просто пустышка? у руны скилл "перерождение", но что-то ничего не воскрешает не подчиняет.
1141 2
Итак, проблема вопроса - я тупой.
Поясняю: Мне необходимо сделать мультиборд с постоянным обновлением мест игроков в зависимости от их очков…
что не так?
фатал вылетает
Помогите пожалуйста с поиском англофикатора текста Warcraft`a. Поискав нашел только полный англофикатор(текст и звук),а онли текст не нашел.
Хэлп, не могу дойти до мысли. Погуглил как iceFrog делал морфа и сначала думал, что двигаюсь в правильном направлении, но нет это не то что мне нужно. Помогите кто-нибудь, как сделать так чтобы у героя было 3 активных способности одна из которых работает вечно, при активации второй, первая выключается и тоже самое с…
15 апр
2018
Итак, работа с отрядом. Надо сделать так, чтобы при движении дамми выбирал юнитов в определённом диапазоне и наносил им урон один раз. Именно на JASS, можно кинуть статью или наработку. Я предполагал накладывать бафф, и фильтре указать условие, но в таймере и в совокупности с циклом что-то идёт не так.…
Сделал всё как по инструкции но при проверке карты ИИ всё равно делает всё по своему
Извиняюсь за столь сложный вопрос,но все же как сделать что-либо похожее на режим выживания как в Жизнь на Арене? Допустим я сделаю итемы,крипов,боссов,героев,магазины,а как мне исполнить момент телепортации мобов на арену,окончание раунда и прочее? Заранее спасибо , что ответили.
Прикрепил редактируемую версию…
Здравствуйте, друзья!
Была модель с анимацией Portrait, в игре нормально отображалась, но не было у портрета фона с тимколором. Сделал тимколор, на время анимации выставил ему НЕПРОЗРАЧНОСТЬ 1 (в MdlVis она указана как Прозрачность), а в остальное время 0, потому что у Видимости тогда галочка отсутствовала. Сделал…
Как хоть немного обойти ограничения tileset? В jngp есть вкладка Exstention, но она отказывается работать.
Итак, возникла некоторая проблема, которую не смог решить самостоятельно. Фишка вот в чем - нужен юнит, который не может двигаться по карте, но при этом сохраняет возможность вращаться вокруг точки. Пробовал обратить юнит в здание - но тогда при атаке он не поворачивается к тому, кого атакует. Есть ли какие-нибудь…
Хочу сделать так,чтобы например если подойти к юниту на расстояние 256 , то он превратится в нейтрально-враждебного и начнет атаковать. Я делаю на GUI.
При обновлении до 1.29 курсор не попадает на иконки способностей, предметов и т.д.. Возможно проблема связана с соотношением сторон 4:3. Прочитал один совет попробовал выставить разрешение 1280х960, но тогда частота кадров только 60Гц, играть невозможно, пожалуйста помогите
При применении неуязвимости на здание (Характеристики - Является зданием), у него пропадает полоса здоровья и не отображается количество жизни. Можно это как-то исправить?
Стало интересно, но особо ответа не нашёл, но думаю тут есть знающие люди. И если можно, напишите почему так.
Что лучше засорять один триггер кучей действий, например при покупке такого-то предмета и в action через if пошёл писать, что может произойти. Или наоборот сделать много триггеров с одинаковым событием и…
В общем , мне нужно убрать мини карту либо заменить её на картинку. Заранее спасибо.
function InitTrig_SPELL_END takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))…
Допустим у меня есть группа в которой 7 юнитов. Вот как мне узнать кто из этих юнитов в группе стоит ближе всего к кастеру и кто дальше всех стоит от кастера?
Желательно наработку на GUI