Есть ли подобная функция в мемхаке?
Если способность перезаряжается 60 сек., то при вызове данной функции SetAbilityCurrentCooldown( abil, 10.0 ) перезарядка устанавливается в такое положение, что это будет выглядеть, как будто прошло 50 сек.
Хотел сделать способность, которая уменьшает текущее время…
Приветствую всех обитателей картостроителей. Видел недавно тут несколько тем, которые меня давно интересуют. К сожалению, я их потерял. И не могу найти. Поэтому... ладно, перейдём к сути.
- Давно, очень давно хочу сделать героя для своей карты похожим на Lifestealer. А именно меня интересует вопрос: как…
Попытался найти подробную (или хоть какую-то инфу) об этих параметрах, но увы... ничего, вообще.
Редактор объектов - войска - движение
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение…
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение…
Можно ли создать глобальную переменную типа unitpool array ? В GUI такого типа нет, а как создавать глобалки вне гуи я так и не разобрался.
Вопрос в догонку - если глобалки нельзя создавать не через гуи - насколько дорогая операция записи и извлечения значений unitpool из хештаблиц? Намного дороже чем обращение…
Здравствуйте! Давно, с самого детства работаю в редакторе (с перерывами - 13 лет), триггеры освоил относительно недавно. Загадкой для меня по-прежнему остается одна система.
Допустим, у меня есть способность на основе "Удара по земле", где нет конкретно указываемой одной цели, но есть нестабильное количество юнитов…
Допустим, у меня есть способность на основе "Удара по земле", где нет конкретно указываемой одной цели, но есть нестабильное количество юнитов…
В чём измеряется скорость атаки?
Попробовал проверить скорость атаки своего героя - вернуло 1.490, добавил способность на увеличение скорости атаки (Предмет: повышение скорости боя) на 1.0, стало 2.490. А я думал, что повышение скорости атаки идёт в процентах...
Как понять эти цифры? Это кол-во ударов в…
Вот у меня многие карты из интернета не запускаются. Пробовал их открывать в редакторе, но почему-то выводится ошибка "НЕ ДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ ДЛЯ ОБРАБОТКИ КАРТЫ" даже если она кампания.
Нужно найти проблему и устранить, в этом мне нужна ваша поддержка.
Нужно найти проблему и устранить, в этом мне нужна ваша поддержка.
Кто нибудь, вытащите карту, где Иллидан с Артесом сражаются в Ледяного Трона. Я не мог найти эту карту.
Буду очень признателен, если вы найдете её...
Буду очень признателен, если вы найдете её...
В создании кампаний, внутри карт есть свои импортные файлы. Почему то после второго запуска они обнуливаются и вообще не работают. Хотел загрузить отдельные модели к карте, но нету их в игре.
Мне нужна анимация смерти при оглушении так, чтобы когда юнит атаковал второго юнита, второй юнит лежал на земле с анимацией смерти. Простая комбинация в триггере, но я не могу подобрать её.
Кто знает, помогите...
Кто знает, помогите...
Как триггерно, нормально, установить проходимость/непроходимость юнитов для какой-либо области (для всех точек области, а не ее центра).
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Возможно ли без триггеров убрать эффект невидимости и не убирать коллизию для юнита, который использует Wind Walk?
Заклинание использую в качестве пустышки, т.к. оно не прерывает текущие приказы (наряду с берсерком и т.д.)
Пробовал убирать все что можно, ставил свой бафф, но все равно накладывается эффект WW.
Так…
Заклинание использую в качестве пустышки, т.к. оно не прерывает текущие приказы (наряду с берсерком и т.д.)
Пробовал убирать все что можно, ставил свой бафф, но все равно накладывается эффект WW.
Так…