Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом…
Вопрос касательно событий. Предположим сделать 1 из вариантов:
- 1 событие на все (ну или но большинство) спелы "Юнит применил способность" и уже от туда проверять нажатую абилку и запускать действие. В таком случае мы будет создавать намного меньше событий и условий триггера, но сделаем большой каскад условий (+…
Создал мультборд в своей карте, который будет отображать всю статистику по героям, включая и кол-во впитанного урона.
Но если кол-во убийств можно обозначить буквой K, cмертей - буквой D, урона - DMG и т. д.
То как можно сокращенно обозначить кол-во впитываемого урона в мультборде? Написал TNK, но это…
Как в доте реализована ультимативная способность Ancient Apparation'a? Когда удаляешь способность, а затем её снова добавляешь, то её перезарядка сбрасывается.
Столкнулся с проблемой: на новом боте нашего проекта есть ошибка при заходе на бота через рубатл. Иногда, когда пытаешься зайти на бота, выскакивает ошибка "Не найден файл сохранения необходимый для этой игры" и приходится ждать рехоста. Сталкивался ли кто с этим и как с этим бороться? Да, понимаю, дело скорее…
Атакуемый: способность каменные доспехи: блок 100%, урон 9999999 ед.
Атакующий: тип атаки "Сила тьмы", урон 3000 ед.
Результат: весь урон всаживается в атакуемого минуя абилку, так и должно быть? Если да, то возможно ли сделать альтернативу на основе способности какой-нибудь?
Атакующий: тип атаки "Сила тьмы", урон 3000 ед.
Результат: весь урон всаживается в атакуемого минуя абилку, так и должно быть? Если да, то возможно ли сделать альтернативу на основе способности какой-нибудь?
--П.С. Отлов урона и восстановление…
Всем привет. Перейду сразу к сути. У меня есть триггер который срабатывает когда юнит получает урон. Есть ли способ заблокировать урон?
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией…
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?