Must

Проблема:

Сейчас пользователи приходят из поиска по запросам
  • Карты вакрафт
  • Кампании Варкрафт
  • Модели вакрафт
и попадают на соответствующие страницы.
При этом на странице:
  • не понятно как выбирать
  • нет рейтинга карт и кампаний
  • нет…
Как сделать проверку по кастуемому юниту(по цели каста)?
В моем ресурсе, при скачивании через зеленую кнопку скачать, выдается предыдущая сломаная версия мода, в то время как при скачивании через ссылку, которая доступна в меню редактирования, получаешь новую исправленую версию.
Опять сломалась функция "Выбор редакции"? Пример тут
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Создаю спецэффект NeutralBuildingExplosion в точке
После его проигрывания поверх земли как бы происходит деформация почвы, но самой деформации не происходит, скорее проигрывается анимация еще одного спецэффекта, эмулирующего деформацию…
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
Суть такова триггера
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
Сделал анимку движения для весла, захотел скопировать на другое, скопировал и при этом не знаю, как мне отражать анимацию так, как мне надо.
Какие есть методы отражения анимации по различным осям и т.д?
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
Можно ли как-то редактировать время действия ледяного дыхания на здания? В настройках способности не вижу
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Как мне вывести таймер в таблицу , при попытке преобразовать не нахожу нужной строки
Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Подскажите пожалуйста!!! как сделать вампиризм маны, идей просто нету. Как у натрезима ток маны
В центре гифок появляются белые треугольники для проигрыша, но гифки могут быть и однокадровыми
Пример на сайте xgm.guru/p/wc3/vertex_modifier_tutorial_2
Как модератор не могу удалить комментарий. Пример из таска
Данная система даёт сбой если юнит типа пехотинец был в очереде, а денег не хватает.
То есть я могу бесконечно нанимать их, даже при нехватки денег. Есть идеи как решить?
Пикчи вообще не отображаются, а от звуков и видео только плеер торчит.
При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
Система подсчета стоимости работает так:
Есть у каждого юнита ценник.
Нанимаем юнита, +15 к цене этого типа.
Если юнит умирает, то -15 и цены.
Но такой спел как воскрешение ломает эту таблицу (multiboard), ибо иначе может значение цены и в минус уйти. Есть идеи как пофиксить это?