при заходе на карту ошибка - не удалось присоединиться к выбранной карте, попробуйте ещё раз или выберете другую карту. Помогите решить ошибку, пробовал скачивать dll и даже антивирус выключал, ничего не помогло, прошу вас помочь
логи:
[22:02:17] [ListenConnectService] [1] [INFO] Warctaft III listen service started…
Уже неоднократно слышал, что при переводе из гуи в текст, есть много лишнего кода, который нужен лишь для инициализации работы самой системы ГУИ, но по факту тормозит запросы. Вроде как можно сократить входные агрументы ( или написать иначе)
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Should
Просмотреть предложение по опыту в это теме
Нужно дать возможность зарабатывать опыт авторам, которые публикуют ресурсы. Из-за того, что опыт не даётся авторам , который является "автор публикации" приходится вписывать свой ник в авторы материалов.
Could
Год назад было такое, что когда отредактировал категорию, куда публикуется ресурс, то там обнунился опыт и теперь он давал 0.
Есть возможность исправить это, чтобы когда изменял название или описание, то там не сбивался опыт.
Это в проектах и блогах касается
Всем здравствуйте, я хотел сделать чтобы руны появились через 60 сек после того как только его подобрал , а то каждый 60 сек спавнится много раз
Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
Надо как минимум обрезать по блокам "((", оно должно помочь с кривым txt2
Как создать предмет, у которого будет,например, 15% шанс нанести урон ядом по определенной зоне и чтоб яд держался на юнитах 5 секунд?
  1. Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
  2. Запускаю её.
  3. Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
Но ничего не происходит.
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Надо скрыть менее значимые пункты в подменю (участники итп), чтобы основные пункты типа карт были на виду
нашел в старой взломаной доте локальную fogmodifier , подскажите что это за тип локальной переменной и за что она отвечает?
  • выбор редакции должен влиять на вес проекта кандидата, а не на итоговый вес
  • в общей ленте добавить флаг выбор редакции и вывод в rss
  • вырезать просмотренные на пост процессинге в момент сортинга
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
Как я помню, код, подсвеченный красным цветом, вызывает утечки, чем можно заменить данный фрагмент кода?
Предполагаю, что нужен таймер, но не понимаю, как создать условие, под которое он создастся после начала игры (скриншот с обычного GUI ниже):…
Есть возможность сделать супермодераторам, проект менеджерам и кто там еще по выше - это разрешить редактировать ресурс, но чтобы его не поднимать при этом. Хлтелось свои старые ресурсы отредактировать или дополнить в плане оформления, но чтобы при этом его ленте пользователи не ощущали.
Сейчас я хочу некоторые…
ХОчу создать героя. где модель персонажа, например, лесной дракончик. но хочу, чтобы он не мог пролетать над препятствиями и его модель не была настолько высоко над землей. что делать?
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Заметил, что когда хочешь опубликовать ресурс в проектах - файлы, архивы не с первого раза могут загружаться. Мне приходится несколько раз обновлять страницу.
Возможно это у меня проблема, но вроде вкладку писал во вторую быстро отклик был, как и обновления страницы на хгм. Раньше не было такого, а сейчас нужно…
Пользователи привыкли искать ресурс по автору, за этим идут в профиль, если у ресурса 2 автора, то попадает в профиль только одному.
Ожидание — к обоим.
Например xgm.guru/p/wc3/cheapack не ищется по назарпанку
+ такой же кейс, когда пользователь только публикует, а не автор тоже надо проверить…
У персонажа способность - пустышка с разными уровнями кулдауна. По ходу игры я ее убираю и возвращаю снова. Естественно, способность всегда возвращается первого уровня, независимо от того, как ее прокачивал герой.
Решил добавить уровень…