- Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
- Запускаю её.
- Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Надо скрыть менее значимые пункты в подменю (участники итп), чтобы основные пункты типа карт были на виду
Вот такая вот проблема. Как исправить?
выбор редакции должен влиять на вес проекта кандидата, а не на итоговый весв общей ленте добавить флаг выбор редакции и вывод в rssвырезать просмотренные на пост процессинге в момент сортинга
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
Есть возможность сделать супермодераторам, проект менеджерам и кто там еще по выше - это разрешить редактировать ресурс, но чтобы его не поднимать при этом. Хлтелось свои старые ресурсы отредактировать или дополнить в плане оформления, но чтобы при этом его ленте пользователи не ощущали.
Сейчас я хочу некоторые…
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Заметил, что когда хочешь опубликовать ресурс в проектах - файлы, архивы не с первого раза могут загружаться. Мне приходится несколько раз обновлять страницу.
Возможно это у меня проблема, но вроде вкладку писал во вторую быстро отклик был, как и обновления страницы на хгм. Раньше не было такого, а сейчас нужно…
Пользователи привыкли искать ресурс по автору, за этим идут в профиль, если у ресурса 2 автора, то попадает в профиль только одному.
Ожидание — к обоим.
Например xgm.guru/p/wc3/cheapack не ищется по назарпанку
+ такой же кейс, когда пользователь только публикует, а не автор тоже надо проверить…
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Контекст:
Когда умная лента выйдет из беты нужно организовать онбоардинг для новых и текущих пользователей
Когда умная лента выйдет из беты нужно организовать онбоардинг для новых и текущих пользователей
UserStory
Как администратор XGM я хочу, чтобы при выкатке новой функциональности максимум пользователей получило от него ценность.
Как администратор XGM я хочу, чтобы при выкатке новой функциональности максимум пользователей получило от него ценность.
Реализация:
Как пользователь при заходе на сайт вижу…
Как пользователь при заходе на сайт вижу…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?