я не знаю как делать модели
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы…
На старом xgm форуме был раздел в моделях, где можно было попросить что нибудь подправить, подкрутить. А тут я такой раздел не нашел.
Так и не не научился в анимацию, может кто помочь прикрутить к атачу анимацию, надо что бы "башка" фонаря крутилась на 360 градусов, с приличной скоростью, анимация Stand,
Извините…
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)
и эта ошибка вылитает когда я хочу обновить starcaft 2
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона
Можно ли JNGP сделать подсветку своих функций и констант?
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)
Заметил, что во многих системах и наработках, что, то, что должно произойти во время активации триггера добавляют в trigger condition, a не в trigger action. Зачем это нужно?
Модель выглядит нормально в редакторе вершин(Mdlvis) , но в редакторе анимаций и в других программах некоторые текстуры не отображаются , как можно это исправить?…
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…
надо так что бы он не исчизал что нужно для этого
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и…
22 июн
2017
Как заставить ИИ улучшить ратушу?
Как сделать способность героя и предмета на основе способности горгулии окаменеть? Когда применяю способность то герой теряет свой вид и остается только круг от его выбора мышью.
Не помню как называется карта, но это арена где можно покупать скилы. Да знаю, таких куча, так что освоные ее особенности:
  1. Область где покупаются скилы круглая (помоему для каждого класса ловкость/сила/разум она своя)
  2. Каждая волна происходит в небольшом прямоугольничке и мобы спавнятся волнами и в конце каждой…
мой ИИ строит здания по очереди сначало построить ферму потом алтарь допустим
а ИИ Близзардов строит сразу по 2 фермы с казармой
Мой = по одному
Их = сразу все
вопрос как сделать чтобы мой ИИ строит сразу несколько зданий (в редакторе ИИ)
Как найти пути для замены тайлсетов.?
Вопросы которые связанны с картой "Maniac With Saw"
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос. Как создатель "Maniac With Saw" смог сделать такой эффект атмосферы?
И тогда сразу задам другой вопрос, как сделать так, чтобы сообщение в чате не появлялось, а появлялось над юнитом?
Ребят дайте пример триггера для следующего скилла: Герой кастует скилл на точку, появляется дамик, когда дамик доходит до того места куда кинули спелл он кастует скилл на каждого врага в рабиусе 200 вокруг себя, вносит им урон и помирает. Если можно, киньте в виде карты плиз, а то с моментам отлова входа юнита в песто…
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.
Это, возможно, глупо или некорректно, но я хочу задать вопрос по поводу того, как сделать нестандартный размер карты и что для этого необходимо... Просто я видел карту, в которой был задан не совсем стандартный размер, больше максимального в WE. Мне хотелось бы знать, как это делается.