Как скрыть у юнита способность, что бы она была и триггерно активировалась, но самостоятельно игрок не мог ею воспользоваться, попытался сделать юнита стражем, но тогда нельзя приказать атаковать на своем пути или держать позицию.
Подскажите как сделать триггер, что бы в него можно было писать код, а не вставлять действия и условия из каталога?
Как поменять иконку незанятых работников, то есть ту что слева внизу? В игровом интерфейсе не нашел.
Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В…
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только…
создал анимацию Stand Work но в опрделенном положении камеры модель полностью исчезает
Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?
Как можно скопировать например анимацию атаки (точь в точь), владею war3modeleditor'ом и mdlvis'ом. Может есть другая программа где можно удобно работать с анимациями?
Вот знаете много игр есть, онлайн игр где например нападая на стражников ты рискуешь серьёзные потери понести. Ну в играх где нападая на кого либо из дружественных, тоесть подоходя к ним с оружием или в диалоге начав агро, по разному, в каждой игре по разному, но если напасть на стражников, то все находящиеся рядом…
Странность.
Иногда, когда пытаюсь пастануть из Блокнота текст на русском языке в описание какой-либо способности, редактор выдает мне ??????? символы вместо текста.
Иногда, однако, вроде бы в абсолютно такие же или даже те же самые поля перепастовывает все нормально.
Закономерности выявить не удалось, мб кто…
Какие основные преимущества у редактора Zepir?
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…
Я не могу разобраться с падением юнита, ну в моём случае это сбрасывающаяся бомба и мне нужно что бы она ежесекундно меняла свою высоту до столкновения с землёй. Помогите пожалуйста, как правильно сделать этот триггер?
(Гуи)
Проблема в вобщем в том. Я хочу немного проанимировать модель мирового древа, однако скрыть 10 слой я не могу, mdvis выдает ошибку, я пытаюсь сделать анимацию создания, всебы ничего но 10 не хочет скрываться, я даже дублировал слой бесполезно, помогите пожалуйста исправить данную проблему. Это оригинальная модель.
короче как сделать систему ассистов из дота
минимум переменными или еще лучше вообще без переменных?
Можно ли перенести какнибудь анимацию постройки у зданий ночных эльфов на другую модель, например (есть допустим небольшой домик ночных эльфов, без анимации постройки, ну анимацию уничтожения думаю смогу перенести, а вот анимацию создания я даже не знаю как...
Добрый вечер. Я создаю свою карту для Warcraft 3 в WE и мне нужен ответ на такой вопрос: "можно ли сделать так, чтобы при смерти юнита игрока перебрасывало в другой клан?". И если можно, то как?
Я импортировал в карту 2 клиффа, прописал им ReplaceableTextures\Cliff\N_Cliff0
Клифф должен изменится у в ландшафте нортренд, но он не изменяется, все остается прежним. Как быть? В чем ошибка?
нужно чтобы при успешной блокировке увеличивалась скорость атаки и защита.
как отследить блок?
Исходная текстура почвы здания - летняя, но нужно переключить на зимнюю. Ландшафт - летний.
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Короче есть модель эльфа воина который при умирании воспроизводит звук с опозданием
как мне заставить эту ELven при погибании сразу воспроизводить звук умирания юнита исправить косяк модели
Доброго времени суток,нужна пассивная способность-шанс на блок урона и контр атаку.
Конкретно интересует возможно ли в "условии" отследить блокировку урона или как закблокировать урон на удар в "Действии"
Хотел бы восстановить старый аккаунт, доступ к которому потерял, когда забыл перенести файл с паролем от него)
Прошу связаться в ЛС администрацию.