Вырубается WE при нажатии на "Свойство Игрока", "Свойство Кланов" и т.д.
Что может вызвать данный недуг? Приведите примеры из своей жизни, если вас настигало такое несчастье, (т.е. как вы боролись с этим)
самый. хорошо сжимающий карту оптимизатор карт это?
например карта дота оптимизироввно очень хорошо
весит то она почти 200 мб и каким то образом всего 7,34 мб
был упакован, какой оптимизатор это делает?
Мне нужно заставить юнита атаковать любого своего союзника, находящегося поблизости. Возникает такая проблема: допустим, юнит, который должен атаковать - пехотинец. А два ближайших к нему союзника - стрелок и грифон. С вероятностью 50% от будет атаковать стрелка, но с той же вероятностью он попытается атаковать…
Господа, помогите, пожалуйста, найти модельку внешних стен Терамора из WoW. Буду премного благодарен.
Вид 1
Вид 2
Никак не могу понять как настроить видимость слоя при анимации в war3ME в MdLvis выбывает ошибка при попытке измень параметер видимости.
Не найду где ограничить радиус преследования врагов. И радиус обнаружения.
Есть ли спец. программы, чтобы разрезать изображение на ровные 4 части для загрузочного экрана?
когда здание улучшается она проигрывает анимацию birth,как cделать чтобы она проиграла анимацию stand
Добрый день всем, вот такая проблемка, тип брони не меняется , кто знает почему?
У моделей в архиве есть файлы mdx c припиской portrait. Как можно сделать такой же портрет для своей модели.
В общем суть такова, как сделать так чтобы юниты находящиеся например на возвышенности не далеко от другой группы своих союзников не спускались и не начинали атаковать, такое происходит даже за стеной (склоном, допустим в подземельях) Например убиваешь один лагер а тут еще один лагерь с возвышенности прибегает.…
Триггер добавляет вновь прибывшего юнита в триггер с получением урона, вопрос в том есть ли утечка? Если на карте будет идти игра 1 час и на протяжении этого времени будет много таких добавлений... Видел подобное в системе для РПГ карт там показывает урон по юнитам, получается там постоянно добавляют юнитов в этот…
Почему если сделать много юнитов в TD карте, то юниты начинают тупить и ходить в разные стороны?
Кто-нибудь может очень подробно рассказать процесс как сделать из спелла без анимации снаряда чтобы летел снаряд? Если это конечно возможно.
В общем чтобы при использовании способности Проклятье летел какой-нибудь снаряд во врага, а потом уже накладывался эффект. Через РО возможно сделать или нет? Если только…
Видел у чародейской ауры анимации stand large и stand medium. Как ими пользоваться, всё время идёт только анимация stand?
На каком боте протестировать свою карту?
Не работает как надо, не выводит ничего на доску и игра заканчивается после первого хода. Пробовала всё из play перекинуть в main, но тогда выводятся только нолики. Уже даже не знаю как мне быть
""
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
char board[9] = {'-','-', '-', '-', '-', '-', '-',…
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
Итак возник вопрос, как работает ролик arthas vs illidan, почему происходит одновременное проигрывание нужной камеры с нужной анимацией, как подобран радиус видимости камеры?
Из ответов получил следующее:
  • Если индекс и название камеры совпадает с индексом и названием анимации они будут проигрываться вместе…
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос, опять... Так вот, как сделать так, чтобы для какого-то слота была определенная раса? Например: Слот 10, 11, 12 - нежить, а все другие люди ? (Чтобы выбирать расы в меню нельзя было, а давалась сразу)
Не могу ни как найти, или не правильно формулирую запросы, как добавить к предмету более 4 способностей?
Насколько я помню, такой вопрос уже задавали, но я гуглил, искал на сайте, но так и не нашёл. Как изменить положение хп бара? После того, как я жму Calculate Extents в ME, хп бар становится чересчур высоким, хотя, как мне кажется, такого не должно быть.
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
Окей, раз на тот вопрос ответили как я и думал, то задам другой.

Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?