Мне нужно заставить юнита атаковать любого своего союзника, находящегося поблизости. Возникает такая проблема: допустим, юнит, который должен атаковать - пехотинец. А два ближайших к нему союзника - стрелок и грифон. С вероятностью 50% от будет атаковать стрелка, но с той же вероятностью он попытается атаковать…
В общем суть такова, как сделать так чтобы юниты находящиеся например на возвышенности не далеко от другой группы своих союзников не спускались и не начинали атаковать, такое происходит даже за стеной (склоном, допустим в подземельях) Например убиваешь один лагер а тут еще один лагерь с возвышенности прибегает.…
Триггер добавляет вновь прибывшего юнита в триггер с получением урона, вопрос в том есть ли утечка? Если на карте будет идти игра 1 час и на протяжении этого времени будет много таких добавлений... Видел подобное в системе для РПГ карт там показывает урон по юнитам, получается там постоянно добавляют юнитов в этот…
Кто-нибудь может очень подробно рассказать процесс как сделать из спелла без анимации снаряда чтобы летел снаряд? Если это конечно возможно.
В общем чтобы при использовании способности Проклятье летел какой-нибудь снаряд во врага, а потом уже накладывался эффект. Через РО возможно сделать или нет? Если только…
В общем чтобы при использовании способности Проклятье летел какой-нибудь снаряд во врага, а потом уже накладывался эффект. Через РО возможно сделать или нет? Если только…
Не работает как надо, не выводит ничего на доску и игра заканчивается после первого хода. Пробовала всё из play перекинуть в main, но тогда выводятся только нолики. Уже даже не знаю как мне быть
""
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
#include <Windows.h>
using namespace std;
char board[9] = {'-','-', '-', '-', '-', '-', '-',…
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
Итак возник вопрос, как работает ролик arthas vs illidan, почему происходит одновременное проигрывание нужной камеры с нужной анимацией, как подобран радиус видимости камеры?
Из ответов получил следующее:
- Если индекс и название камеры совпадает с индексом и названием анимации они будут проигрываться вместе…
Насколько я помню, такой вопрос уже задавали, но я гуглил, искал на сайте, но так и не нашёл. Как изменить положение хп бара? После того, как я жму Calculate Extents в ME, хп бар становится чересчур высоким, хотя, как мне кажется, такого не должно быть.
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
Окей, раз на тот вопрос ответили как я и думал, то задам другой.
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?





