Например я на своем карте импортировал в начале много файлов которые имеют разные пути ссылки на mdx модели. после перенес их на mix архив, теперь я обратно хочу импортировать файлы в карте быстрым способом при этом не прописав пути вручную, почему вар не позволяет импортировать файлы в карте внешне больше 64 файлов?…
У меня большинство способностей основаны на Канале, и большинство из них имеют немного уникальных айди приказа. Ультимейты у меня для удобства либо dreadlordinferno, либо drain. Вторая способность обычно dismount или blizzard.
Проблема в том, что некоторые юниты попросту не хотят применять свои способности при отдаче…
Проблема в том, что некоторые юниты попросту не хотят применять свои способности при отдаче…
Пользуюсь этой функцией --> call GroupEnumUnitsInRange(), пикаю юнитов в радиусе, ну и пикает вполне себе, всех кроме москитов. Есть ли другая функция, с помощью которой можно решить этот вопрос?
Подскажите пожалуйста, как отслеживать юнитов на транспорте, смысл следующий, я хочу что бы от юнитов на борту, корабль получал бонусы к скорости атаки и движения в зависимости от коль-во команды на борту, так же что бы если ни кого не будет на борту то юнит противника мог его захватить, но при этом без такого прикола…
Жму в проекте дота 2 кнопочку "попроситься назад", а ничего не происходит. Как жить?
Добрый день, сделал триггер на рандом героев в таверне (типа как в футменах). После 20 игр заметил, что некоторые герои появляются намного чаще других (но появляются все, которые стоят в триггере). Может я что-то просмотрел и где-то есть функция при которой можно выбирать, с какой вероятностью выпадет тот или иной…
Вобщем, задача такая: сделать чтобы у каждого игрока отображались полоски HP и MP врага в отдельном окне, наподобие систем отображения хп и мп в мильтиборде, но мне нужно без мультиборда. Так же, хотелось бы сделать систему отображения бафов цели. Если есть у кого-то какие идеи, выслушаю
Мне нужно как-то правильно настроить выбор юнита, я знаю, что можно в модел эдиторе автоматом расчитать, но он не совсем так делает как мне нужно. С левой части модели нужно увеличить немного границу, но только я не понимаю как правильно Minimum и Maximum Extense настроить. Если бы хоть как-то визуально это можно было…
Всем привет. В свой карте я хочу сделать магазин с уникальными вещами для каждого героя. В этом магазине будет несколько вещей которые сможет собрать только определенный герой. Магазин должен стоять в одном месте но вещи он должен предоставлять разные для кадого героя. Как это можно реализовать, а то ничего в голосу…
Есть идеи, как реализовать попроще?
Пока выходит идея так:
Пока выходит идея так:
- Изучается пустышка. После изучения выдается одна дамми-абила на основе виндволка, изображающая включенную ауру, и собственно аура в скрытом спеллбуке. По активации абила меняется на вторую и аура ремувится. По активации второй возвращаются первая абилка и…
Можно ли заменить ролики из кампании ,из сюжетной линии варкрафт 3 ,от близардов .Кто нибудь пробывал ?Какой результат ?Где они находятся ?
Создаю карту в жанре стратегии, где юниты призываются волнами посредством покупки предметов. Собственно, столкнулся с такой проблемой: при реализации магазина юнитов с несколькими страницами происходит ошибка. Заключается она в том, что, допустим, используя умение "Юниты Т1" (то есть как бы выбирая категорию…
Действительно, интересно. Насколько я понимаю, прелодом можно загружать некоторые файлы прямо во время игры. А можно ли при запуске карты загрузить два нестандартных экрана загрузки и установить для одной группы игроков - один, а для другой - другой? Или на настоящий момент это невозможно?
Собственно, скорее это будет даже не вопрос, ибо почитав ответы об отлове уровня бафа, понял, что сделать это невозможно.
НО:
нашёл в Blizzard.j вот это -
function UnitHasBuffBJ takes unit whichUnit, integer buffcode returns boolean
return (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)…
НО:
нашёл в Blizzard.j вот это -
function UnitHasBuffBJ takes unit whichUnit, integer buffcode returns boolean
return (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)…