В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Контекст:
Когда умная лента выйдет из беты нужно организовать онбоардинг для новых и текущих пользователей
Когда умная лента выйдет из беты нужно организовать онбоардинг для новых и текущих пользователей
UserStory
Как администратор XGM я хочу, чтобы при выкатке новой функциональности максимум пользователей получило от него ценность.
Как администратор XGM я хочу, чтобы при выкатке новой функциональности максимум пользователей получило от него ценность.
Реализация:
Как пользователь при заходе на сайт вижу…
Как пользователь при заходе на сайт вижу…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?
Обычно в настройках игровых рас показатели осн-ных атрибутов: здоровье, запас сил и мана, указываются на 50 меньше, чем потом устанавливается в игре. По умолчанию в Skyrim.esm у всех игровых рас игрока каждый атрибут установлен на 50, в игре все по 100.
И тут открываю esp файл известного глобального мода - Requiem.…
Сделать добавлением css класса
Could
Нужно снизить подсчет каунтеров на каждый запрос пользователя. Решением этого может быть кратковременное кеширование состояния приложения на клиенте.
Подумать про сервис воркер и ленивую загрузку шапки
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401
Jawa 8 update 401
Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Я ставлю ему реген маны на __-…
На видео показано, что победа и поражение выдаются, казалось бы, просто так.
У меня нет идей, с чем это связано. Разве что, надпись от ирины бот, но в других картах такого не происходило
У меня нет идей, с чем это связано. Разве что, надпись от ирины бот, но в других картах такого не происходило
Минор для выпиливаемого функционала
между минутами, часами и днями нет разрыва — это харам
в неделях есть пробел — это халяль
в неделях есть пробел — это халяль








