Я создал предмет "Фонарик" с импортом, светом и тд. Но модель света освещает область только вокруг моего юнита, как сделать так чтобы модель была сдвинута немного дальше от юнита и освещала территорию куда направлен фонарик?
Так выглядит:
Так я…
Собственно сабж. Нужно узнать равкод поля в редакторе объектов, не строку, которую показывает через Alt+D, а равкод.
Любой триггер в моей карте при первой активации вызывает зависание на короткое время. Особо сильные лаги появляются при смене погоды. Как фиксить?
Как возможно нанести чистый урон триггерно? Физический можно наносить если ставить тип Сила тьмы и он уменьшается броней, для магического - Заклинание, уменьшается резистами, а что делать с чистым уроном, который не должен уменьшаться абсолютно ничем? Понижение здоровья не подходит, так как в таком случае урон не…
Вопрос заключается в следующем: у меня есть триггер который добавляет всех юнитов в отряд, но если в отряде уже есть этот юнит , то он ещё раз добавится отряд и перезапишет старого, или в отряде будет 2 юнита с одинаковыми показателями.
Собственно у меня такая способность: допустим каждая третья атака создается дамми и дает баф, так вот, у меня проблема в том, что когда я отменяю атаку (На S) то он считает это за атаку.. как сделать так, чтобы ждать "дамага\повреждения?" Хелп:)
Как работает Команда "Триггер - Добавить в очередь триггера"
Можете привести примеры с её использованием?
Как сделать природные явления?
Моей карте не хватает природных явлений, как катастрофических(ураган, землетрясение, наводнение, извержение вулкана), так и обычных(радука после дождя, дождь, гром, молнии и т.д)
Можно ли как-нибудь это реализовать?
""
void Teni(unit u){
int i=0
unit k=null
if(ivrata>3){
.guyteni[.stetchik]=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),DumyGuy,GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
Привет, вообщем, я дулаю мувик, и вот эти желтые круги выделения юнитов/зданий очень мешают, я покапался в MPQ архивах и нашел эти файлы BLB Форматные
Но после их удаления варик некоректно работает, выдает фатал ерроры. Как исправить? мб стоит их чем нибудь заменить. Типо…
можно ли как нибудь не вручную
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
это так выглядит в редакторе, в игре то что красным светиться вообще отсутствует
Ну, знаете, типа:
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
Как сделать так, чтобы блокиратор поля зрения действительно блокировал поле зрения?
Вот так это выглядит в редакторе. Там стоят блоки 2х2 и 4х4.
А что же в игре? Как видите, второй слой стен спокойненько просвечивает, несмотря на все блокираторы.…
По инструкции создал камеру, с подъемом, как хотел. В триггерах все замутил, зашел в игру проверить, на старте карта с тем подъемом, как я и устанавливал. Прокручивал карту, все норм. НО, как только я поворачивал камеру влево/право или приближал ее, она…
А вот интересно, в карте через триггеры дается спеллбук с аурой, потом блокируется, чтобы аура была "без иконки". И так каждый раз при проигрывании триггера. А если при инициализации сразу все эти спеллбуки заблокировать и потом просто давать эту способность(спеллбук)-такой вариант лучше буде?
Мне надо сделать скилл на неполное сопротивление к магии для героя. Вроде бы легко. НО если поставить скилл от юнита, то герой будет считаться невосприимчивым (даже поставив значение на неполное сопротивление), а если поставить скилл от предмета, то он работает, но не отображается на панели. Как быть?
Эй, ребята! В чем измеряется скорость передвижения в варе? Максимальная- 522 чего?! И какие единицы измерения? 522 единичных вектора/СЕК?
Пытаюсь удалить нестандартную боевую единицу. На карте ее нет, но выдает такую ошибку. Как можно ее устранить?
Можно ли как-нибудь запретить приказывать своим же определённым войскам? То есть под юнитом будет жёлтый круг, а не зелёный или чтоб нельзя было отдать приказ?
Собственно, вот сама функция.
Как видите, endfunction вполне себе присутствует. Редактор почему-то соединил старт функции с закрытием if.
Полчаса возле магазина нужно стоять, пока он допрёт, что рядом герой.
В подробностях расскажите как сделать переход, после победы, с карты на карту. Заранее спасибо
Как сделать условие, чтобы только когда определённый юнит входит в зону, триггер срабатывает. Распишите в подробностях или скрин. Заранее огромное спасибо!