Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Не получается полноценно активизировать моды китайца в карте SC2. Юниты появляются но способностей и строительства зданий у них нет. Некоторые моды в поиске библиотеки не отображаются о которых говорится в этом видео
некоторые битые.
В общем те моды которые…
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …
Говорят, что TriggerSleepAction плохая вещь и лучше использовать таймеры. Я не настаиваю на обратном, но хотелось бы узнать, чем же плоха эта функция и как именно использовать таймер?
Например:
Например:
call UnitAddAbility(unit, abilcode)
local timer t = CreateTimer()
call StartTimer(t, 4, false, null)
loop
call…
local timer t = CreateTimer()
call StartTimer(t, 4, false, null)
loop
call…