Ввожу по кординатам все верно, ничто не с чем не пересекается, но каждый раз они там вразнобой или вообще некоторые заклинания пропадают...
Вопрос: что-то я не понял, почему деревья в варике не восстнавливаются со временем как в ДОТЕ, как сделать, чтобы они ресались?
Допустим,я скачал какую-то способность,как её импортировать в мою карту ?
объясните зачем писать " local real r" в функции перед её вызовом?
что значит "нужно объявить их в начале функции" зачем нужно, в чем разница и что измениться если не объявлять?
Почему как на скрине я в панеле приказов заменил вызов зилота на зератула,но вызываеться всё равно зилот?
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Не получается полноценно активизировать моды китайца в карте SC2. Юниты появляются но способностей и строительства зданий у них нет. Некоторые моды в поиске библиотеки не отображаются о которых говорится в этом видео
некоторые битые.
В общем те моды которые…
Как проверить находится юнит в бою или нет? на ГУИ
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Модель состоит из 2 треугольников тем самым образуя квадрат, проблема в том что чем дальше камера тем уродливей изображение текстуры в границах квадрата.
Как исправить даже и незнаю....
Собственно, как регулировать максимальный АС (чем?)... (В РО или игровых константах)
А можно хотя бы образец тригера физического и чистого урона, а то я не знаю как делать.
как указатель точки квеста или боя
Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Для реализации системы подходят оба варианта. Хочется знать, что быстрее работает и лучше использовать для триггеров с минимальными периодами?
!! Я только что попробовал, в .tga формате, разрешение 128х, разрешение 256х, со стёртым war3Imported, не стирая war3Imported, прописывал ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, И ВСЁ РАВНО, НИХРЕНА НЕ РАБОТАЕТ!
Помогите, пожалуйста! !!
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
4 апр
2016
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …
Привет! Не кто не подскажет, а то я искал не нашел, может кому попадалась, нужна модель гремлина, желательно из одноименного фильма.
Возможно ли сделать такое триггерно ?
если да то как , просто не могу найти такой опции в триггерах
Как задать лимит по герою (по 1 на каждого игрока), как в дотке. что бы все остальные после пика пропали пропали из таверны?
Говорят, что TriggerSleepAction плохая вещь и лучше использовать таймеры. Я не настаиваю на обратном, но хотелось бы узнать, чем же плоха эта функция и как именно использовать таймер?
Например:
call UnitAddAbility(unit, abilcode)
local timer t = CreateTimer()
call StartTimer(t, 4, false, null)
loop
call…