Как правильно использовать импортированные модели зданий в которые можно войти? Я ставлю текстуры все нормально хотя персонаж ходит сквозь дом, допустим выставить блокираторы но как сделать анимацию чтобы пропадала крыша, если тригерами то где искать анимацию или какую. Качал вот эту карту xgm.guru/p/wc3/4501.
Можно ли как-то отловить игрока-контролера, который купил вещи своему союзинку в лавке, не делая систем?
Поясняю: когда твой союзник дает тебе контроль, появляется возможность на свои ресурсы купить ему предмет. Через GetTriggerPlayer() сравнение с GetOwningPlayer не работает.
??Вот вы все игроки знаете наверное все читы для Варкрафт 3 и эти читы не действуют по локальной сети, но в одиночной игре действуют. А как сделать так, что-бы у меня на карте эти читы не действовали в одиночной игре так-же? Просто у меня карта с самым шикарным прохождением и пройти без читов там интереснее и лучше и…
Подскажите плз, можно ли сделать так, что бы за определенного нейтрального юнита (к примеру красного дракона 6 лвл), не давался опыт определенному игроку (игроку 1 красному, именно его героям)? Ну разумеется что бы все остальные игроки получали за него опыт.
Кто-то может предложить какие-либо интересные системы или наработки захвата опорных точек(например в Лордах Европы их надо атаковать, когда ХП меньше 25% опорная точка переходит тебе)?
Читая статьи, я окончательно запутался, я не пойму как создать анимацию текстуры. Дело предстоит так, во время проигрывания анимации Attack и stand ready шар должен переливаться электричеством, но я не знаю как, еще есть проблема создания анимации смерти, но это уже дугой вопрос (я сам попозже сделаю) Прошу помочь.…
Просто не могу сделать аи для Hero defens много не прошу просто чтоб приказывал герою идти к хилке когда мало здаровья и шол назад в бой когда выличится (+выбор спасобностей) , предметы я добавлять нехочу , а рендомный выбор знаю как настроить.
Статьи читал но:
1)Я неразбераюсь в скриптах и вроде всё это можно…
Как мне вытащить модели из ВОВ версии 6.2.3 и сделать их пригодными для WarCraft 3? Вот у меня есть программа ВОВ модель Вивер, но она только для просмотра моделей из вов. Так-же если я вручную вытащу модель из старого вов, например пандавов, то я не имею понятия как сменить формат модели на mdx, но мне нужны модели…
Что не делал что не менял , но дамми спавнются и активируют волну силы на применившего спасобность , а должны врага попавшего под спасобность.Что я сделал не так?
(ща кстати в голову в летело что лучше дамми игрока красного сделать)
Вопрос такой - у модельки Грозового элементаля багованная анимация трупа, когда его убивают, там невесть что твориться) - летают молнии и громы на весь экран. Можно ли не меняя общих настроек в игровых константах сделать, чтобы его труп исчезал сразу полностью?
Крч сделал взрыв и после него должна заспаунится Нежить со зданиями и юнитами, желательно еще деревья рядом!
Подскажите как это сделать через триггеры!
День добрый форумчане! Собственно вопрос в следующем, много видел карт, где реализованны кастомные скрипты вроде прыжка/полета снаряда по параболе, собственно все они реализованы не через векторы, а через события с малым периодом времени и везде в этих скриптах ничего не понятно. Вопрос: можно пожалуйста написать эту…
Я вроде бы глянул так, не нашел прямой статьи раскрывающую этот вопрос( может кто-то скинуть статью пожалуйста или написать на основе каких спеллов лучше создавать нестандартные?
Основа для ауры?
Основа для точечного спелла?
Основа для области?
Не удаляется эффект с юнита. Что делать и в чем причина? Подскажите нубу( Изначально там был таймер перед удалением эффектов ( TriggerSleepAction(0.4) )…
Опишу проблему, есть несколько моделей, которые требуют так же текстур. Модели условно говоря из одного пака, скорее тематики, и в каждой модели есть текстура с одинаковым названием, но разным содержимым. Как правильно (считайте для чайников) изменить названия текстур, чтобы модели их видели?
Делаю большую карту, в которой будут сотни областей (уже около 300) - для таких вещей, как: респаун мобов, случайное движение юнитов для симуляции жизни в городе, вход в здания и выход из них, погодные эффекты, различные квесты и случайные события. Да ещё для правильной работы объединённого триггера на вход в область…