Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает…
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота…