Выключение триггера а конце приводит к отмене действий, содержащихся в нем, таких как создание юнита-нет, но как насчет действий типа заключения союза или установка переменной?
Я давно не пользовался редактором, и подрастерял свои библиотеки и наработки.
Скинте пжлста , как правильно заявить локальную переменную типа группа юнитов для ГУИ
Local group,вроде, а вообще дайте сссылку на статью именно про локальную группу, а то я не хочу,что- бы потекло((
От чего зависит положение индикатора здоровья над юнитом(высота его расположения)?
Не мастер английского, и важно знать правильный перевод:
Обитатели вод - Aquatics
Повесть военного конфликта - Tale of war conflict
Правильно?
А вот, как переводиться Обитатели суши?
Возможно на карту поставить "Фильтр"?Который будет очищать чат от мата ?
У меня есть авто-каст спелл, а именно ледяные стрелы. Без авто-каста событие "Способность приведена в действие" работает, но с авто-кастом - нет.
Какое мне нужно в этом случае событие?
А можно ли устанавливать модели свой звуковой эффект? Я имею ввиду импортировать нестандартный звук и установить ее на анимацию модели?
Я думаю, всем спеллмейкерам хоть раз была нужна модель верёвки, работающей по принципу молнии: Прикрепил сюда, прикрепил туда, и всё круто, но я ещё ни разу не находил, ни модель верёвки, ни гайд по созданию модели молнии. Как они делаются?
Всем доброе время суток!
Подскажите плз, как сделать таймер в %. К примеру таймер на 30 мин поставить, но что бы он в % указывал.
И можно ли сделать такой таймер: [IIIII_______] - типа он заполняется [IIIIIIIIIIIIIII__]
Помогите пожалуйста. Как настроить способность "Ракеты", я не могу подобрать нужное количество снарядов, то есть я ставлю максимум 2 снаряда а вылетают 4, а еще как правильно подобрать урон?
Можно ли триггерно сменить расу игрока?
Как убрать плавающий текст от стандартных абилок промаха, крита и т.п. ?
Раньше так работала (сори за отступы, работал во взломанной мапе)…
Хотел сделать способность: кодо съедает юнита, пока он переваривается, у кодо добавляется и работает аура, после смерти перевариваемого юнита, аура исчезает.
Внимание, вопрос: как отловить момент смерти перевариваемого юнита?
UPD:
через переменную получилось, ну если эта способность будет использоваться…
Как сделать, чтобы после определенного улучшения, например "Железные мечи", здание, например "Ратуша", автоматически исследовалась в "Крепость"?.
Если можно то поподробнее, заранее спасибо!
Как лучше-один триггер с 100 действиями или 100 триггеров с 1 действием, образно говоря?
Все знают способность "Берсерк" (орда) и улучшение "Посвящение волшебниц"(альянс). у улучшения "Посвящение волшебниц" изначально стоит 2 уровня, а я сделал 3, то есть "Посвящение волшебниц 1" "Посвящение волшебниц 2" "Посвящение волшебниц 3". И сделал чтобы стандартные Волшебницы превращались в…
Здрасте.
У меня действия игры разворачиваются в пещере, как сделать эпичненикое затемнение, чтобы это было понятно (кругом темнота, любые источающие свет предметы ,как лучики надежды на спасение). И как сделать юниту способность излучать свет (с уровнем увеличивающая свой радиус). Заранее спасибо...
Кто знает, как дать созданному триггером юниту выпадающую таблицу предметов? Надо не выпадающий артефакт, но именно таблицу с вероятностью выпадения одного из пяти артов.
Каким событием отследить отключение способностей типа «огненный плащ»? Заранее спасибо.
В моей карте, когда ИИ и игроки нанимают своих первых героев в игре следует небольшой пролаг, очень неприятный, возможно ли сделать предзагрузку героев, чтобы избегать такие лаги?
Есть ли на сайте поиск статей, а то как то неудобно в бездне ковыряться.
Где -то давно читал,что через jngp можно ходить и стоять под мостом,есть у кого-нибудь подробный пример или может,кто обьяснит?
Вообщем делаю карту с расширителем( fix map size) без ограничений размера
Закачал песню,что-бы проигрывала во время игры ,но она поет до половины и обрывается , в чем причина?
короче вызовы функции и глобальные переменные тормозят вар, я сам убедился начал все делать с нуля)