Не могу разобрать с глобальными переменными. Начала изучать Jass и столкнулся что можно создавать глобальные переменные в коде путём globals>endglobals. При создание обычных глобальных переменных не заходит на карту и выкидует в главное меню. С чем это связано? или я что-то не так делаю, если да что именно, или…
Размышления на эту тему не оставляют. Примем, что такую систему хочется, хоть обосрись (не факт, что она обязательно будет делаться и бла-бла-бла, но в рамках данной темы - примем).
Какие на данный момент рассматриваются варианты:
  1. Как-то всё-таки исхитриться ломануть сами ресурсы вара, чтобы выцепить…
Задача: Создать предмет (например "Шлем"), при обладании которым увеличивается запас здоровья героя на 5% от максимального запаса здоровья этого же героя.
Всем привет, надеюсь мне тут помогут.
Первое:
Создал Улучшение Здоровье% с приведенными ниже данными
Данные - Эффект 1
Данные - Эффект 1 - …
Всем доброго времени суток,недавно задался идеей сделать свой интерфейс,но проблема только одна)
Может есть у кого в наличии PSD исходник UI для warcraft 3?
Так как я не особо понимаю как именно делать сам интерфейс)
Так-же буду благодарен за любую подсказку!
Есть предложение ужесточить систему выдачи оценок комментариям, до 3 в сутки и все апгрейды для этой способности сделать доступными с 10 уровня
Как сделать плавающий текст. В смысле, мне нужно на области закрепить текст, который будет с данными из таблицы рекордов (допустим 100). Разумеется любое изменение в таблице будет показываться в этом тексте. Но как это сделать я не знаю.
Как сделать спел сначала на снос деревьев в определённом радиусе, и спел на возрождение деревьев в определённом радиусе?
короче можно ли без логальных, глобальных, переменных и без хэша
создать приоритет для юнита? чтоб он мог атаковать конкретного юнита?
По названию все понятно.
Пилю на ГУИ.
Вопрос на миллион
В доте нейтралы не принадлежат никому из игроков.К какому тогда игроку они относятся и серьезно,возможно ли сделать 13 14 15 16 игрока хотя бы за компа?
короче редактор обьектов начал тормозить при открытии обьектов способности войск предметов и.т.д
это случилось из-за того что на карте очень много обьектов создано, как мне ускорить работу открытия изменения создания обьектов?
FindGameObjectsWithTag ищет объекты по тегу но как он умудряется найти 4 мёртвых камеры ума не приложу уже не знаю что делал и теги переименовывал,как бы было бы не очень обращаться к 4-м лишним объектам
вот для чистоты эксперимента
и сам код…
Импортировал систему, целиком и полностью по инструкции, работает на моей карте, но чёрт побери, через раз критует во время запуска вк3
при этом во время сохранения карты, синтакс на пол секунды показывает лог ошибки, но сразу её закрывает, нет возможности посмотреть на что жалуется.
ps в…
Хочу узнать координаты war3mapPreview.tga на загрузочном экране
Hello!
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Поясняю: если игрок нажал кнопку W (на клавиатуре), значит юнит двигается вверх, а когда отпустил, то юнит остановился, аналогично с другими клавишами. Как такое сделать? Есть ли какое-нибудь условие нажата ли данная кнопка или событие игрок отпустил эту кнопку?
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
Вопрос состоит в том как довать способности и улучшения зергам из кампании ? (Пример добавил создание таракана-труповика, юнит создаётся(стоит ресурсов и времени-всё работает), но не создаёт труплингов при убийстве как должен в кампании. как это сделать ? И второй пример (улучшения ) как собачки прописать улучшение…
как отловить умершего юнита от самого себя?
как Rot пуджа?
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему…
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет…