Добрый день. Подскажите, как с помощью триггеров добавить юнита в транспорт? К примеру, нужно чтобы в точке А появился транспортный корабль. Он идет в точку Б, там высаживает пехотинца, после чего отправляется назад и исчезает.
Как мне сделать мод для вк3?
Собственно как сделать что бы игра считывала мои файлы...
Что для это нужно?
Примечание: мне не нужно заменять файлы самого варика мне нужно что бы он считывал новые файлы новые модели иконки и прочее т.е вот в карте юнит у него путь к модели определённый.
я думал что мне для…
Примечание: мне не нужно заменять файлы самого варика мне нужно что бы он считывал новые файлы новые модели иконки и прочее т.е вот в карте юнит у него путь к модели определённый.
я думал что мне для…
Проблема: есть способность на основе огненной стрелы (эффекта не имеет). Ручное применение способности активирует триггер, имеющий событие - unit приводит способность в действие. Но если поставить стрелу на автокаст, при атаке сама стрела будет использована, но триггер не вызовется.
Вопрос простой: что делать?…
Вопрос простой: что делать?…
Я конечно понимаю что вопрос может банальный, весь инет завален модами на Ваху, но вот я чего то не разу не видел моделей к ней и тем более софта. Отсюда вопрос где люди все это берут, и как сделать мод на ваху?
При загрузке сохраненной игры в WarCraft 3 из-за чего-то ставятся по умолчанию или ломаются такие параметры, как цвет воды, тип освещения и измененное триггерно имя игрока (это обрезается).
Есть ли способ как-то это исправить? Ну, освещение еще ладно - можно заменить модель освещения LordaeronDNC на другую при помощи…
Есть ли способ как-то это исправить? Ну, освещение еще ладно - можно заменить модель освещения LordaeronDNC на другую при помощи…
что делают сие нативки?
native StartThread takes code c returns nothing
native Sleep takes real returns nothing
native DisplayTextII takes integer i1,string s1, integer i2, integer i3 returns nothing
можно ли их использовать каким-то образом в коде ? первые 2 относятся к ИИ, но если их добавить в…
Суть вот в чём. В оригинальной компании WC3 есть такой юнит, как Морпех. Так вот поставил себе цель запихнуть его в WC3 TFT так, что бы его можно было закупать как стандартного юнита. Т.е. что бы он был, например, юнитом Альянса, и закупался 4-ым юнитом в бараках. (как помним, первые три, это футман, шутер и кнайт).…
я видел карты где юнит бегает по клавишам.
-Ну это нормально если не одно НО
-Ну это нормально если не одно НО
как сделать так чтобы юнит стрелял туда куда я клинку мышкой
такое есть но я хз)
или как сделать так чтобы юнит смотрел на курсор когда бегает
(Ноги бегут в сторону бега а тело смотрит на курсор)
такое есть но я хз)
или как сделать так чтобы юнит смотрел на курсор когда бегает
(Ноги бегут в сторону бега а тело смотрит на курсор)
??????????????
Думал мелочь и таких моделей полно, а нет ни одной не нашёл. Вообзем может кто-то видел, или создал, можете кинуть ссылку.
Как сделать способность-воин с 15% ШАНСОМ ПРИ АТАКЕ накладывает на врага такую вещь: не может ни атаковать ни применять спеллы. Допустим это делается через сферу, но как запретиться атковать и применять магию? и как сделать так, чтобы это не отображалось в способностях-если добавлять способность предмета "сфера" юниту…
Взял скилл Иллюзия , дал юниту . На карте установлено правило-"Если юнит погиб то , написать проигрыш" . Юнит делает иллюзии , когда они исчезают , ему пишут , "Ты проиграл" , ведь якобы они умирают , что сделать , как исправить ? Чтобы не считало иллюзии за живого юнита ? СРАЗУ пишу , что двойник это не вызванная…
Существует действие "Боевая единица - Set Builbing Construction Progress", которое задаёт прогресс постройки здания. Но как определить текущий прогресс определённого здания? Мне это нужно для того, чтобы будучи выбранным здание строилось как обычно, а будучи без выбора постепенно уменьшало прогресс постройки.
Изменил способность "сфинкс" так, что бы она превращала одного моего юнита(0) в другого юнита(1).
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Здравствуйте. Прошу помощи.
Тут 2D проект без использования физики (Тетрис). Суть в том что когда мой объект приближается к определённым точкам, то он должен это чувствовать, все эти точки для удобства я привязал к пустому объекту. И теперь, при движении объекта, хочу проверять нет ли их поблизости. В руководстве…
Тут 2D проект без использования физики (Тетрис). Суть в том что когда мой объект приближается к определённым точкам, то он должен это чувствовать, все эти точки для удобства я привязал к пустому объекту. И теперь, при движении объекта, хочу проверять нет ли их поблизости. В руководстве…