По названию все понятно.
Пилю на ГУИ.
Вопрос на миллион
В доте нейтралы не принадлежат никому из игроков.К какому тогда игроку они относятся и серьезно,возможно ли сделать 13 14 15 16 игрока хотя бы за компа?
короче редактор обьектов начал тормозить при открытии обьектов способности войск предметов и.т.д
это случилось из-за того что на карте очень много обьектов создано, как мне ускорить работу открытия изменения создания обьектов?
FindGameObjectsWithTag ищет объекты по тегу но как он умудряется найти 4 мёртвых камеры ума не приложу уже не знаю что делал и теги переименовывал,как бы было бы не очень обращаться к 4-м лишним объектам
вот для чистоты эксперимента
и сам код…
Импортировал систему, целиком и полностью по инструкции, работает на моей карте, но чёрт побери, через раз критует во время запуска вк3
при этом во время сохранения карты, синтакс на пол секунды показывает лог ошибки, но сразу её закрывает, нет возможности посмотреть на что жалуется.
ps в…
Хочу узнать координаты war3mapPreview.tga на загрузочном экране
Hello!
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Поясняю: если игрок нажал кнопку W (на клавиатуре), значит юнит двигается вверх, а когда отпустил, то юнит остановился, аналогично с другими клавишами. Как такое сделать? Есть ли какое-нибудь условие нажата ли данная кнопка или событие игрок отпустил эту кнопку?
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
Вопрос состоит в том как довать способности и улучшения зергам из кампании ? (Пример добавил создание таракана-труповика, юнит создаётся(стоит ресурсов и времени-всё работает), но не создаёт труплингов при убийстве как должен в кампании. как это сделать ? И второй пример (улучшения ) как собачки прописать улучшение…
как отловить умершего юнита от самого себя?
как Rot пуджа?
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему…
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет…
Как будет выглядеть триггер на уничтожение вражеской базы полностью покажите мне? умею делать только на уничтожение 1 задания а как сделать чтобы победа зачитывалась когда будет убиты все здания у противника оч нужно для компании. Пришлите скриншот этого тригера как он будет выглядеть
Можно ли при создании юнита через триггеры дать ему выпадающий предмет,а также поставить радиус нападения - лагерь(для нейтралов)?
Как сделать , чтобы именно передней частью дамажил юнит ? Зачем?Для косилки с моделькой "Огненная Колесница" . Мол задевает острыми "бивнями"(См.Модель) и наносит урон .
Собсно, - как? Пробовал через проверку каста самой способности добычи, всячески через айди приказов и т.д., но всё без толку.
Вообщем я нашел подходящий интерфейс, ПРАВИЛЬНО импортировал - он работает, кроме одной части. Название не работающего файла: NightElfUITile04.BLP, то есть 4 часть интерфейса.
Скрин импорта:
Вот скрин полу-работающего интерфейса:…
Задача: Нестандартный интерфейс, нет делать я его могу.
Мне нужно 2 интерфейса:
  • 1 - для расы обитатели вод.
  • 2 - для расы обитателей суши.
Но я сколько искал негде не могу найти. Можно найти интерфейс наг, а к обитателям суши , даже не знаю.
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
В карте есть декорация с разными вариациями (отличия по цвету). Возможно ли во время игры триггерно поменять её вариации?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_1_Actions takes nothing returns nothing
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…