я просто ни разу не добавлял
че делать?)
Друзья!Нужна помощь с possesion(Захват банши).Нужно что-бы юнит сам кастил её при приближении юнитов(вражеских) ближе чем 600 юнитов.
Помогите с реализацией!Умоляю :D
К примеру у меня есть 3д модель, в модел эдиторе на ней есть текстура и т.д. В игре ее нет. Может я забыл че привязать или хз.
иногда в игре при написание
-ping (моей команды)
команда не срабатывает или же не показывает все здания
триггер показывает здания до 8 игрока.
в чем может быть проблема и как исправить.
При сохранении модели черех мдикс импортер\экспортер, дает вот такую ошибку. Объясните дураку почему?
Как сделать морф, когда я делаю, то юнит не меняется а лишь повышает характеристику, я хочу сделать морф с юнита с ближней атакой на юнита с дальней, и наоборот?
Доброго времени суток.
Можно ли убрать строчку отображения уменьшения урона? (см. Изображение xgm.guru/files/100/159908/Bezymyannyy.png)
Есть ли способ триггерно добавить полоску оставшегося времени жизни призванным юнитам?
День добрый, подскажите как грамотно сделать интеллект ботам на карте похожую на доту? Может есть где нибудь ресурс такой, который я не нашел, где подробно описано как ИИ ботам сделать?)
Как сделать, чтоб, когда юнит подбирал предмет, например лук, то у него менялась ближняя атака на дальнюю с анимацией и наоборот? Я пытался, но не получалось. Если сможете, то скиньте пример.
Хочу отредактировать стандартного ИИ, но не получается! Таи есть только .ai фаил, а редактор ИИ редактирует только .wai файлы.
Можно ли как нибудь перевести .ai фаил в .wai и отредактировать его?
Собственно, вопрос такой. Очень хочется с минимумом трудозатрат получить модель, максимально похожую на vignette4.wikia.nocookie.net/bust-a-groove/images/8/8c/Capoeira.... .
Пока самое умное, что придумалось - взять за основу xgm.guru/p/wc3/eldar-guardian , обрезать…
Господа знатоки подскажите пожалуйста новичку как сделать и пассивной способности активную ? А конкретно способность Змеиная ловкость, нужно чтобы при активации у героя появляется шанс на уклонение к примеру в течении 10 сек. далее идет минутный кулдаун. Спасибо за понимание
вообщем я случайно удалил свою старую карту
осталось только защищенная версия моей старой карты
проблема в том что я подзабыл имена равкодов способностей,
как мне узнать их имена?
они выглядят так 0x41303545
К примеру игрок ставит легкого ИИ второму игроку, подскажите, как триггерно изменить его на Сложного?
И можно ли вообще это сделать?
В общем нужно сделать так, чтобы нейтрально пассивное существо следовало за моим героем, но каждый раз, когда я ухожу дальше какой-либо зоны, оно возвращается на место своего создания. Как сделать так, чтобы оно следовало за героем постоянно? (есть вариант делать через промежутки времени, но мне кажется, что как-то…
В общем из стандартного Привратника Ада попытался сделать новое существо, но после замены текстуры он исчез полностью и не выбирается в игре. Как избавиться от этого лага кто скажет? Весь процесс видоизменения формы протекает норм, но такое после текстуры именно
3 дек
2015
Как убрать строительство новой ратуши, когда основная улучшается до крепости?
Здравствуйте, хотел вытянуть несколько моделек из ВоВ Дренор для Варкрафт 3 с помощью ВоВМоделВьюера, но сколько не бился - не смог найти, с помощью чего конвертировать FBX модель в MDX. Если кто знает - подскажите пожалуйста.
Кто нибудь подскажите какая версия макса лучше всего работает с мдикс? у меня 2015 и 7, они импортируют через плагин, но сохранять в в этом формате не хотят. А еще милкшэйп может открыть мдикс? Если да, то как?
Когда я импортирую искусственный интеллект wai, то в импорте только wai ,должен ещё появиться фаил ai, но он не появляется. В чём проблема? Пользуюсь jngp. В обычном редакторе без jngp всё работает.
Юнит имеет анимации stand ready И stand readdy alternate, обычная проигрывается нормально, а в режиме alternate проигрывание stand ready alternatenate пропускает. Режимы анимацию меняю с помощью триггера, но проверял со способность "Мощь Гор" все равно пропускает. Ошибки в названии нет, проверял на…
Есть ли стандартная пассивная способность, которая уменьшает получаемый физический урон в ближнем и дальнем бою в процентах? Благословение элуны уменьшает только урон в дальнем бою, каменные доспехи тоже не подходят, там реальное число. Раньше что-то не задавался себе таким вопросом, делал триггерно, но в этом случае…
Есть ли функция JASS или GUI который проверяет что я открыл книга "Книга заклинании".
IsOpenAbiity() пример строка из фантазии а так не нашел функция и GUI.
Как можно триггерно сменить модель у юнита, я делаю способность которая помимо N вещей меняет модель. Как это сделать?