Добрый день, такой вопрос
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?
Я не разбираюсь в оптимизации в варкрафте и хотел бы спросить об этом у людей которые в этом понимают.
Я делаю melee карту а как знает в melee картах часто случается большое скопление юнитов . Почти у всех моих юнитов есть 1000 полигонов и дальше колеблется от 1200-1900 ,есть также и модели с большим количеством…
Как посчитать количество юнитов, которые загружены на транспорт?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?
Можно ли делать случайный загрузочный экран ,что бы при каждой загрузке он менялся
Даже фраза "I will judge the world!" не помещается. 20 символов - Это предел для никнейма, который сам по себе одно слово, но не для предложения ведь...
Всем привет. Мб. кто-то знает как просто и классно сделать отображение картинки в тексте?
Без NGUI, на 5 unity.
Спасибо.
Добрый день, хотел узнать, можно ли как-то по простому запретить юниту передвигаться для использования заклинания.
К примеру если цель находится дальше чем радиус поражения спелом - юнит ничего не делал?
Извините возможно задаю глупые вопросы но в редакторе способностей я так и не разобрался.
  1. Как изменить размер тени?
2.Как убрать авто-использование способности?
3.Как убрать прицеливание у способности, что она кастовалась сразу на себя?
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)
23 июл
2015
Господа, создал таймер с индексом, на каждый каст спелла к индексу прибавляется 1 и запускается таймер. Однако, при создании 2 триггера, столкнулся с тем, что в Event type - Time - Timer expires при выборе моего таймера в окне индекса нельзя выбрать ни 1 переменной. Подскажите выход.
Мне потребовалось что-то типа ульта охотника на демонов. Но я не знаю как поменять модель/свойства юнита в самой игре. Можно конечно на время юльты делать другого юнита с измененной моделью и свойствами, но тогда это не будет тот же самый герой(не будет атрибутов, предметов, абилок). К тому же хотелось сделать, чтоб у…
или как одним неудачным ANcl запороть весь класс приказов для даммиков.
Не знаю что делать, так как новая боевая единица создаётся в центре карты, а не у дерева. (Вместо decoration сейчас используется destructable, ибо карта не запускалась)
После импорта одной модели редактор стал вылетать во время загрузки карты. Как можно удалить модель из импорта ?
Пытался открыть карту Доты. Вылетела ошибка.
Просто хотел посмотреть на триггеры, которые там используются и добавить свои. Можно это как-нибудь сделать?
например рабочий проходит сквозь только бугая?
Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит,…
В общем почему то игра и редактор mdlvis не видят прозрачность
вместо черного цвета должна быть прозрачность
Нужно чтобы одна и та же аура на врагов давала один эффект, а на союзников другой.
Можно проверить, имеет ли юнит указанный бафф, но как проверить, является ли юнит врагом владельца ауры?
Заранее спасибо)
Пытаюсь импортировать иконку.
Вроде бы все нормально работает, но когда я захожу в меню и весь фон сзади затемняется, иконка становится зеленым квадратом. Я так понял, нужен какай-то нестандартный путь, но я так и не разобрался какой. Напишите пожалуйста подробно про эти пути. Желательно для пассивок тоже, если есть…
Пока создавал вопросы по первым двум, из головы вылетел этот, но вот вспомнилось.
В общем такая проблема: нестандартный работник у меня может чинить, может начать стройку здания, но не может строить. Просто создаётся платформа здания, но оно не работник не хочет его строить, в чём проблема, и как это исправить?
Улучшаем юнита. На выбор несколько типов. Сделано на основе заклинаний, запихано в spellbook. Когда у меня было три таких триггера на каждый тип юнита, творилось невообразимое, юнит, независимо от используемой способности, становился одного и того же типа, а рядом появлялся новый юнит тоже конкретного типа. Когда же…
В общем, заметил у себя некоторые баги. При том, что в редакторе всё нормально, ошибок не замечаю. Первый баг такой:
Сделал способность герою (использующему модель Утера) способность на основе Боевого марша (из предметов), проблема такова, что он, когда стоит, использует анимацию Stand Channel. Что делать, не знаю.…