В редакторе есть только действие с last replaced unit (последний замененный юнит), а мне нужно выделить их все, но не по типу боевой единицы, а именно все замененные юниты. Привязать к переменной тоже не могу, так как действие будет касаться только последней замененной боевой единицы.
Можно ли как то провернуть…
Можно ли как то провернуть…
Могу редактировать модельки, текстуры, анимации, заниматься дизайном ланда(не его строительством!), триггерами(прилично знаю ГУИ, но после установки JNGP оно для меня чутка чуждо(русификатора нет, по памяти делаю, инглиш учу) + перешёл на модели и уже слабо всё помню).
Взамен ничего не прошу, мне нужно просто поднять…
Взамен ничего не прошу, мне нужно просто поднять…
Начиная с wow wrath of lich king текстуры некоторых доспехов приняли очень странный вид скорее всего для оптимизации .Вот пример:
Как видите нижняя часть доспеха полностью черная , и это не баг и не место продолжения следующей текстуры . Тут что то  схитрили.…
Как нормально увеличит скорость анимации бега юнита . Мне нужно увеличить юнита до очень больший размеров но при увеличении скорость анимации уменьшается. И сколько бы я не увеличивал скорость бега в редакторе, ничего не меняется юнит не идет он скользит по земле .Я пытался увеличит скорость через mdlvis не помогло 0…
Сделал способность на основе Мощи гор, поменяв название. Сделал заклинание на основе соответствующего и также переименовал его. Сунул заклинание в способность, но в игре при её применении всё равно отображается в синей строчке "Мощь гор", как это исправить?
Как изменить горячую клавишу способности "Строительство"? А то, хотя меню строительства местами не меняются, меняются горячие клавиши.
Все изменения в редакторе объектов действуют лишь на те строки, которые были заполнены. Горячая клавиша сюда не входит.
Все изменения в редакторе объектов действуют лишь на те строки, которые были заполнены. Горячая клавиша сюда не входит.
Сделал триггерную способность, которая отлично работает в соло-режиме. Но в мультиплеере баги-баги(
Суть способности: взаимосвязанные активная и пассивная способность
Суть способности: взаимосвязанные активная и пассивная способность
Способность 1: активная
Вешает некий дебафф на цель, кд = длительность дебафа
Вешает некий дебафф на цель, кд = длительность дебафа
Способность 2: пассивная
Если, цель с дебафом атакована, то…
Если, цель с дебафом атакована, то…
 
                        
                        
                    
 
			 
			 
			 
			 
			
 
                            

 
                            