Как сделать бункер типо как в СтарКрафте? Типо садится туда 1 стрелок и у бункера появляется урон в 10 ед. и скорость атаки 1. Садится туда второй стрелок и скорость атаки становится 0.5. Садится туда 3 стрелок и скорость атаки 0.25. Садится туда 4 стрелок и скорость атаки становится 0.125.
Здравствуйте, господа и дамы. Такой вопрос, касающийся АИ. В триггерах разбираюсь не очень. Есть определенная локация. На локации стоит несколько юнитов в различных местах и казарма. Нужно сделать так, чтобы при убийстве всех либо нескольких юнитов они, при выходе из барака шли на ТЕ ЖЕ позиции, на которых стояли…
По-моему, пустяковый вопрос. Не знаю как сделать, чтобы лучник натягивал тетиву и целился, а не стрелял как попало. Я читал, что нужно менять строку "Буфер области движения" - пробовал, ничего не изменилось. Извиняюсь если было.
И еще - как "заморозить" анимацию юнита? Допустим, юнит зашел в область и бац! - не может…
И еще - как "заморозить" анимацию юнита? Допустим, юнит зашел в область и бац! - не может…
Доброго времени суток! Сразу прошу прощения за то что задаю вопрос возможно не в теме, или такой уже был и т.д.
Прописал триггер под респ героя нейтрально-враждебного, на чистой карте работает, на рисованной карте со всеми респами игроков и т.д. полностью готовой картой, триггер не работает, прописал этот триггер на…
Прописал триггер под респ героя нейтрально-враждебного, на чистой карте работает, на рисованной карте со всеми респами игроков и т.д. полностью готовой картой, триггер не работает, прописал этот триггер на…
Коллеги, вопрос по звуку.
Собственно вопрос: есть звук мотора прикрепленный к объекту. Объект находится в зоне Linstener'а постоянно не отдаляясь от него (да и не двигаясь особо). Проблема возникает следующая: бывают моменты, когда звук буквально на секунду-две пропадает, хотя звуковая дорожка целиковая без…
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, как упорядочить добавляемые через триггеры предметы в магазине? А то я предметы - то триггерно добавляю, а они постоянно перемешиваются...
Не могу понять где лежит моделька тумана
Then add "Glow" or "Fog (Edit in Object Editor)" Doodads. Resize ( Art - Maximum Scale ) them if needed to fit better. Tint ( Art - Tinting Color ) Glow or Fog doodad to…
Как сделать способность, для применения которой герой должен "заряжать" ее с соответствующей анимацией и эффектом (на руках например), чтобы при этом каст не мог быть совершен если цель ушла из поля зрения. Проще говоря, как в world of warcraft. Пытался сделать - создал пустышку-способность на основе Канала с 2-…
В доте есть команда "-clear" в файле war3map.j строка
local boolean EO2=DC2=="-clear"
я добавил "-kler"
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-kler"
обе команды работали отлично, попробовал добавить команду на кириллице
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-чисто"
local boolean EO2=DC2=="-clear"
я добавил "-kler"
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-kler"
обе команды работали отлично, попробовал добавить команду на кириллице
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-чисто"
1 - Нельзя стало создать карту через…
Доброго времени суток, есть такая проблема!
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?
Недавно задавал тут вопрос по буферу, ответ получил, но так и не смог довести до конца переход.
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем…
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем…