У меня возникла маленькая проблема, я недавно пытался открыть карту в редакторе, и выдало ошибку (Недостаточно памяти для обработки данных) Как это можно исправить ?? Памяти на компе вполне себе достаточно, терабайт... Карта очень большая:
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Доброго времени суток. Работаю с конвертированной из WoW моделью через mdlvis версии 1.39. Необходимо прикрепить к модели мечи. Делаю все так, как написано в туториалах - копирую меч, открываю свою модель, выделяю одну вершину на ней, но кнопка "специальная вставка" не разблокируется и остается серой. В чем может быть…
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с…
Я вот хотел рюкзак сделать для героев дополгительный. Вот как я это делал:
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…
Я хотел создать рассу демонов, хотел использовать подобную систему как и у нежити, мол здания можно строить только на порченой земле. Но демонам не особо порча подходит, хотел вставить одну из текстур из ландшафта Темной Цитадели (глушь) но в способностях (Распростронение порчи) не дает такой возможности, а в замене…
Подскажите пожалуйста :
Как сделать, качественно такой же визуальный эффект как на мече Juggernaut-а из DotA. в World Editor Warcraft 3 когда ему
улучшаешь skill "Omnislash" каким то жезлом (не помню уже)?
Правда я уже пытался сделать это, но получилось ни так качественно как в DotA. Как все таки сделать…
улучшаешь skill "Omnislash" каким то жезлом (не помню уже)?
Правда я уже пытался сделать это, но получилось ни так качественно как в DotA. Как все таки сделать…