Я про Sleight of Fist. Здесь можно прочитать dota2.gamepedia.com/Ember_Spirit/ru
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
Вопрос скорее по моддингу, так как я полез в файлы игры....
В общем, я откопал в архивах вара (ui\soundinfo\UnitAckSound.slk) файл, редактируя который можно менять наполнение звуковых наборов персонажей, а так же указывать им новые пути, был бы матерьял чтобы скомпоновать новые.
Однако я никак не могу найти…
Простите за мегаглупый вопрос, но как сделать так, чтобы эта способность у мобов работала лишь вне боя? Т.е в спокойном состоянии они бы просто бродили по местности, а если их кто-то атаковал или они на кого-то агрились(вступали в бой) то вели бы себя как обычные мобы, как будто у них этой способности нет.
Проблема исчезновения звука в игре, когда импортируешь его в редакторе не нова. Лично я столкнулся с ней, после того, как переустановил Варкрафт. Суть проблемы в том, что музыка, которую импортирую в карту, я помещаю в менеджер импорта кампании. Делал так всегда и не было проблем, до выше упомянутой переустановки…
Это небольшая часть более сложной задачи, связанной с геометрией, которой я сейчас занимаюсь.
Вопрос вроде простой, но что-то "не думается".
Вопрос вроде простой, но что-то "не думается".
А вопрос ещё скорее геометрический.
Смысл такой: в трехмерном пространстве есть 2 вершины с известными координатами. Нужно программно определить координаты…
Смысл такой: в трехмерном пространстве есть 2 вершины с известными координатами. Нужно программно определить координаты…
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…