Проект (sacred/князь тьмы) уже несколько дней на 1 уровне. Его не проверили? Иби он просто неправильный
Проблема исчезновения звука в игре, когда импортируешь его в редакторе не нова. Лично я столкнулся с ней, после того, как переустановил Варкрафт. Суть проблемы в том, что музыка, которую импортирую в карту, я помещаю в менеджер импорта кампании. Делал так всегда и не было проблем, до выше упомянутой переустановки…
Научите как сделать новые эффекты.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.
Как быстро обычно проверяются на публикацию новости и проэкты?
18 ноя
2014
Как сделать чтобы при получении урона у юнита с определённой способностью поглащался урон пока есть мана. 1 ед. маны = 1 ед. поглощенного урона. И не говорите мне про МанаЩит мне надо чтоб способность сама срабатывала. Типо щитов у протоссов.)
Это небольшая часть более сложной задачи, связанной с геометрией, которой я сейчас занимаюсь.
Вопрос вроде простой, но что-то "не думается".

А вопрос ещё скорее геометрический.
Смысл такой: в трехмерном пространстве есть 2 вершины с известными координатами. Нужно программно определить координаты…
Как тригерно или способностью сделать так чтобы 2 юнита соединяли "как 2 тамплиера в старкрафте" и из них получался 1 воин?
Посоветуйте нормальный бесплатный видеоредактор.
Или перечислите какими пользуетесь Вы.
15 ноя
2014
Знаю вопрос тупой, но как установить цикл как на этой картинке? Какой триггер нужен?
Собственно, как сделать 2д систему,чтобы допустим пехотинцем на картинке можно было ходить на клавишах? (влево,вправо,вверх,вниз)
Как сделать так чтобы когда герой получает любой урон ему добавлялось +1 к силе атаки именно пассивной способностью? И это можно триггером а то в Jass'е неоч понимаю.)
Как сделать так что бы, танки не сливались друг с другом, что бы они правильно обходили друг друга
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Столкнулся с такой проблемой.
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
Когда импортирую иконку, после захода в игру, например: что бы построить здание требуется (какое нибудь улучшение), ну так за место иконки зелёная фигня, я импортировал и затемнённую иконку, что сделать что бы было видно иконку?
Время до респа показывается в древесине. Каждую секунду снимается единица, и если древесины 0, то герой ресается. Вот только иногда не срабатывает.
Может ли кто-нибудь развернуто объяснить, как импортировать модели? С некоторыми моделями удается сладить, с другими - нет. Все скачаны из этого проекта (из Базы моделей).
Что я делаю:
  • загружаю mdx-файл и все сопустствующие (_portrait, текстуры)
  • импортирую их через менеджер импорта
  • сохраняю карту
  • применяю…
Хостю карту и при загрузке игра разделяется на несколько тоесть часть игрков играют отдельно от других, как с этим бороться?
З.Ы. триггеры непричем я удалил их все (вместе с переменными) эффект тот же
Убрал всё, что касается получения опыта за монстров в константах, убрал значение "Опыт" для юнита в РО, но всё бестолку. Как же это убрать?
Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну например: вокруг земли вращается луна)?
При сохранении постоянно выдает такую ошибку. Как я понял, библиотека 2 раза объявляется. Как это убрать? И можно ссылку на самую, на ваш взгляд, понятную статью, где объясняется структура кода(когда что объявляется: библиотеки, глобальные переменные и т.д.), много чего прочитал, везде обрывками, в голове каша совсем…
Вот пытаясь сохранить мапу на рабочий стол выдаёт такую ошибку, а в других папках тупо только через редактор карту видно.
Я так понимаю, в JNGP вшита возможность использовать все тайлы в одной каре, подскажите где это находится?
Ошибка при компиляции указывает на то, что Finish не объявлена. Выносил я её из структуры, но и тогда находились странные ошибки, типа незакрытой скобки в таймере.
""
struct Dmg
{
unit u,c;
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
void Finish() {
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…