При сохранении постоянно выдает такую ошибку. Как я понял, библиотека 2 раза объявляется. Как это убрать? И можно ссылку на самую, на ваш взгляд, понятную статью, где объясняется структура кода(когда что объявляется: библиотеки, глобальные переменные и т.д.), много чего прочитал, везде обрывками, в голове каша совсем…
Ошибка при компиляции указывает на то, что Finish не объявлена. Выносил я её из структуры, но и тогда находились странные ошибки, типа незакрытой скобки в таймере.
""
struct Dmg
{
{
unit u,c;
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
void Finish() {
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…
1.Как сделать так что бы после двойного щелчка по юниту выполнялось действие?
2.Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну вокруг земли луна)?
3.Как увеличить количество текстур рельефа, только не пишите мне "Дополнительно - Изменить тип ландшафта - Нестандартный тип ландшафта и выбирать", там не…
2.Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну вокруг земли луна)?
3.Как увеличить количество текстур рельефа, только не пишите мне "Дополнительно - Изменить тип ландшафта - Нестандартный тип ландшафта и выбирать", там не…
Форма доступная по ссылке внизу-справа страницы. Необходимо сделать что бы можно было загружать файлы в фидбек.
Постоянно с ребятами по Гарене играю в карту "DotA v6.74c LoD v5e", и естественно я уже давно настроил все спелы на свой лад (с помощью "CustomKeys.txt").
Но некоторые спелы, имеют ID отличающийся от того который выставлен в стандартной "DotA Allstars v6.74c ".
"DotA v6.74c LoD v5e" защищена. Я…
Ребят, есть такая проблема, кто сталкивался, подскажите, че делать. Создаю карту и сохраняю в пути maps\test\ , но в игре в этой папке карту не видит, также если я скачаю ее у друга в игре (как у хоста) , то есть карта сохранится в пути maps\doкwnload\ то после скачивания кикает, карта все также не видна через вар, а…
В общем, так как я не до конца понимал базовую систему опыта warcraft. Я решил сделать сам.
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Делаю в Zepir реку. Сохраняюсь. Открываю карту c помощью WE (конкретнее использую JNGP). Хочу подравнять края реки с помощью редактора рельефа. Стоит только нажать на реку - и она сразу и целиком пропадает. С элементами ландшафта без воды такое не происходит (горы и холмы редактируются без проблем).
Вопрос: Что я…
Есть такое действие Change (unit) flying height to HEIGHT at RATE
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных,…
Искал в гугле, но так и не нашел ничего.
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
Всем доброго дня парни :) Не так давно, благодаря вам, я решил проблему связанную с ограничением карты, за что я вам очень сильно благодарен ( в особенности пользователям сайта: awesomesk1ll, Кет и Melissa очень помогли ) Но теперь я не могу осознать, как сделать замену мини карты на картинку (для всех игроков ).…
Каким образом лучше всего реализовать пассивные навыки, и их влияние на персонажа?
Пока у меня приблизительно следующий формат - каждый навык реализован внешним классом, и в каждом есть определенное событие, реагирующее на изменение "переключателя". Соответственно, каждое действие героя или врага меняет…