Здравствуйте. На карте существует система замены модели героя посредством команды Replace (т.е., если по-русски, замены всего героя на карте на нового с другой моделью, но тем же набором способностей). Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы перенести на нового героя раскачку старого? Уровень, опыт, атрибуты…
Давно уже наблюдаю в разделе "Суммарное кол-во положительных голосов у проекта" одну и ту же цифру, которая не увеличивается, хотя рейтинг проекта меняется. Кажется, новая система двойных плюсомётов не прибавляет суммарный рейтинг проекта...
Суть - есть улучшение 1, есть улучшение 2. При выборе улучшения 1, блокируется возможность активировать улучшение 2. И наоборот. Как такое можно реализовать? И возможно ли это создать на стандартных триггерах?
Есть один очень интересующий вопрос:каким образом можно добавить триггерное заклинание в MPQ архив?
Хочу модель Барка альянса из этого пака... xgm.guru/p/ttmf/ships ссылка не рабочая :( пожалуйста помогите - возможно у кого-то есть она
28 июл
2014
Привет! как сделат ьатк чтобы ворота открывались и закрывались через некоторое время после того как юнит вошел в какуюто область. Я сделала,что они открываются сразу как юнит входит туда.
Здравствуйте, меня интересует такая вещь, как подгружаемые локации в картах Вар3.
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Здравствуйте, мне нужна помощь, вопрос таков - как сделать так, чтоб в карте появлялось мое изображение на экране(это изображение закроет все то, что позади него, здания, персонажей), как это сделать с помощью триггеров ?
Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут…
Удивительные вещи происходят в варкрафте. Я разрабатываю карту, есть несколько версий. Я сделал триггер для воскрешения героя после смерти уже давно. Он хорошо работал, проблем не замечал. Из версии в версию триггер не менялся. Но в новой версии возникла проблема, я её сразу не заметил. Тот же самый триггер перестал…
Как сделать чтобы юнит замер, не двигался, не ресал хп, не бил, модель тоже замерла?
Вот столкнулся с проблемкой, Сделал скиллы и они почему то не в том порядке прокачиваються как я указал. Ну всмысле был например скилл "громовой молот" третим, а когда прокочал стал 4 или вторым. Вот скрин как я указал.
Цель программы: сложить 2 значения времени.
""
class time
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
Возможно ли установить отрицательный урон от атаки или заклинания/способности/баффа, чтобы они не отнимали, а прибавляли очки здоровья?
Нужно удалить у юнита бафф от заклинания «ловчий». Делаю через UnitRemoveAbility по равкоду, ничего не происходит. Что я делаю не так?…
Возможно ли через гуи отследить какой тип урона был добивающим? (тик яда, тик огня)
У меня такая проблема.Когда в какой нибудь карте ХП у героя или юнита достигает больше 100к,то их количество не отображается.Как можно исправить?
C#.Выводит знаки "вопроса" вместо русских символов при выводе на консоль строки, считанной из файла.
Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.
Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
Как назвать такую способность: кастер создает вокруг себя сферу огня/воды или еще чего-нибудь, и она мгновенно увеличивается. Можно сказать происходит взрыв, который создает кастер вокруг себя, но не затрагивает его. (сфера воды, взрыв воды исключаются)
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Можно ли с помощью редактирования функции config в окне начала игры (которое вызывается сразу после выбора карты) скрыть слоты игроков-компьютеров и оставить только игроков-людей?
Если выставить игрокам-компьютерам

call SetPlayerController(Player(i),MAP_CONTROL_CREEP)
или
**call…
Есть ли возможность установить разные типы ландшафта на одной карте, если да, то как ?