Уважаемые знатоки, извините, что ворошу старое, но я внятного ответа так и не нашел.
Суть заключается в том, что когда я ставлю способность юнита на автокаст, то в случае если у него нет определенного бафа, автоприменение для этой способности должно отключиться. Способность сделана на базе огненных стрел. Как…
Всем доброго времени суток! Мне тут друг недавно рассказал, что когда он раньше занимался WE, придумал классную способность для война. Взял он её из ВоВ (рывок). Смысл в том, что когда герой юзает способность типа: Молот бурь - он заменяется на другого такого же героя, только летающего, потом быстро бежит на цель, а…
Предистория: думал на счет выкладывния проекта,и проверил на занятость ссылку xgm.ru/p/woa так как сокращенно у моего проекта название WoA
Теперь вопрос: Почему данный проект,а именно xgm.ru/p/woa,не удаляют?Там инактив наиполнейщий,так же видел ещё несколько проектов опубликованных которые так же…
Теперь вопрос: Почему данный проект,а именно xgm.ru/p/woa,не удаляют?Там инактив наиполнейщий,так же видел ещё несколько проектов опубликованных которые так же…
Здравствуйте все, мне нужна помощь в одном вопросе. Можно ли сделать превращение в животных для других персонажей кроме друидов-воронов и -медведей? Если да, то как, а то мой персонаж умирает, когда превращается обратно, но потом встает без способностей(( Заранее спасибо!
Здравствуйте все, я недавно начал заниматься WE, и у меня появился вопрос. Я тут начал создавать карту для одного игрока и там вы играете за друида. Я решил, что по началу у него будет только 1 способность, а следующие он будет получать из свитков. В общем, он должен поднять предмет, активировать его и сразу получить…
Доброго времени суток, уважаемы знатоки!
Подскажите пожалуйста, есть ли стандартная способность в Редакторе объектов, которая воздействует только на указанного для нее в качестве цели стрелка (юнит с типом атаки "дальний бой"). То есть действует только на таких юнитов.
Жду ваших вариантов.
xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif Скачать ЗДЕСЬ <>Новая версия 3.0.9b 18 август 2010г 16:50.
Почему сайт не автоматическая отображение картинка xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif ?
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
local unittype array u
u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
local unitсode array u
u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
В профиле пользователя требуется увеличить ограничение на количество символов
для адресов мгновенных сообщений:
к примеру я внес свой адрес в сети Вконтакте
для адресов мгновенных сообщений:
к примеру я внес свой адрес в сети Вконтакте
и вот что он показывает в моем профиле:
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then
call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
if ( r >= 1000 ) then
call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…