Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как сделать способность, при использовании которой юнит начинал выдыхать огонь (как панда), но постоянно. Все кто попадает в радиус действия огня, начинают терять хп, когда выходят-перестают. При этом у героя, пока он дышит огнем, расходуется мана. Короче, принцип способности из…
как остановить указанный" GUI триггер что бы он не выполнялся?
Как выйти из цикла GUI? мне нужно выбрать 1 юнита(потом показать его(он скрытый)) в области и выйти из цикла
кастомный код "exitwhen true" не работает (выдает ошибку)
Уважаемые, выручайте
Не могу найти место, куда ткнуть, чтобы можно было изменить названия разделов в статьях
Почему я не могу добавить свой ресурс в проект GTA?
Кроме того этот проект отсутствует в окне "Навигация" на главной, хотя имеет статус "Специальный".
Объясните, пожалуйста, с чем это связано.
У других пользователей 10 месяц, у меня 9 месяц. На скрине все показано, я имею в виду когда пользователь был на сайте в последний раз
Еще заметил, если пользователь не на форуме, а сайте (его как бы нельзя увидеть в онлайне ли он или нет), только вот на сайте можно заметить.
На форуме с временем в порядке (в…
Как триггерно отменить строительство/улучшение здания или тренировку юнита?
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная…
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…
Правила оформления проектов:
...Важно! Не размещайте файлы и картинки на хостинги. Вашему проекту (начиная с уровня 2) предоставляется место...
Диалог с менеджером проектов:
Добрый день!
Что мне требуется сделать ещё, чтобы мой проект получил второй уровень?
скриншотов добавить
Где логика?
Дело странное. Сделал я значит Улучшение на повышение дальности атаки. Допустим я хочу чтобы это улучшение давалось игроку взявшему необходимый предмет. Ситуация - герой берет предмет - улучшение добавляется, дальность атаки повышается, все работает. Если выбросить предмет - улучшение забираю, а дальность атаки не…
Здравствуйте.
Опять повторяется история с моим проектом. Получив новые указания от модераторов я их выполнил, но он все еще НЕ ПУБЛИКУЕТСЯ! Администрация, пожалуйста, объясните причину. Мои письма в ЛС вы игнорируете.
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то…
Всем доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда юнит входил в инвиз (как у бм) во время режима инвиза у него тратилось одно очко маны в секунду. При этом я сделал инвиз бесконечным, то-есть до того момента, когда кончится мана.
Расскажите, как сделать прицеливание, как у Джима Рейнора на абилке "Выстрел патроном «Игла»".
Мне нужно проиграть анимацию у разрушаемого объекта во время кинематики. Я пробовал запускать функцию напрямую, запускать функцию через другой триггер, через другую функцию — анимация не проигрывается. А в игровом режиме всё в порядке.
В чем проблема? Можно ли проиграть анимацию разрушаемого по индексу?
Почему в графе "Статьи" проекта отображаются только боевые единицы, а сами статьи не отображаются?
(Например, Сюжет)
Как заставить моба/НПС/прочих применять способности нестандартного типа (на обычных триггерах) ?
код:
""
function jump_data1 takes unit cast,real d return real h
local real h
local real t
local real d0
local real d
set h=0
set d0=0
set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
set t=0
set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
loop…
Хотел открыть блог, создал, назвал Стенгазета "Социалистическая альтернатива, но получилось "Стенгазета "Социалистическая альтернатива&que", не нашел, где можно переименовать блог, закрыл. Поэтому прошу открыть и переименовать в Стенгазета "Новый мир"