Хочу создать систему волн как в 30 мин, чтобы было постоянное давление со стороны врага. Решил взять именно эту систему, так как она мне показалась довольно оптимизированной. Пытался сам понять паттерн спавна, но так и не понял. Есть догадка, что всё сводится к определённому количеству юнитов и пока количество юнитов…
Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
В этих 2 скринах всё работает
Есть +- обычный синематик и несколько игроков. Как создать триггеры для голосования по типу - 1 игрок проголосовал за пропуск ролика из (n)? Ну и желательно пример
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
local timer t = GetExpiredTimer()…
Наверно это глупый вопрос,но как можно вычесть допустим 15% золота от всей суммы находящейся у игрока?
https://www.xgm.guru/files/100/304756/Research_Center2.blend
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
Использую стандартные и не стандартные…
Есть ли способ как-то пофиксить последовательность нумерации?
Например у меня есть условный миллион декораций, с одним и тем же названием, но с разными номерами.
«Название #»
А редактор сортирует их, по каким-то несуразным правилам!
Вот например логичная сортировка ↴
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…













