Здравствуйте. Такая проблема...
это триггер (неполный, ниже будет полный). в значение урона я хочу вставить некую переменную.
но редактор шлёт меня куда подальше с моими хотелками.
Значение…
Кнопки создания ресурсов уехали в списке ресурсов. Скорее всего из-за btn-small
Кто нибудь знает где найти способность которе спирально засасывает врагов к центру каста?
Или поможет как нибудь (Jass), Заранее спасибо
Сделать прогресс размещения в выбор редакции
Пожалуйста, помогите. Существует ли способ добавить урон с руки герою, который будет скейлится от статов? Например, сила * 2 + ловкость * 2 + интеллект * 2. Подойдёт любой способ реализации.
Как убрать заспавненных с помощью спелла юнитов?
В моём случае Огненные големы Тикондруса.
И в целом пригодилось бы знать, как их можно использовать, как их "выбрать", как обычных юнитов или какие есть лазейки, либо ещё что.
Заранее спасибо.
Мне нужно, чтобы со старта игры, в здании нейтралов-пассивов Лагере наёмников можно было нанять юнитов, которые там есть. Каких-либо, ну, сами понимаете, какие есть юниты в лагере наймов. Я, честно говоря, даже не догадываюсь, что надо делать, чтобы получилось так, как я хотел бы. Заранее спасибо.
После каких-либо действий, например, если загрузить новый импорт или изменить путь модели в импорте, ВЕСЬ импорт может сломаться и размеры импортных файлов будут 0 кб. Использую стандартный редактор
Раньше таких проблем не было... пока не установил рефордж. Есть какие-то способы исправить проблему? Строка в реестре…
Добрый день, уважаемый коллеги!
Недавно на Хайве вышла программа для конвертирования WoW моделей для использования в W3. Мне мимо этой программы пройти не удалось - все работает довольно неплохо. Однако есть одна небольшая особенность - модели автоматически конвертируются в Reforged формат, из-за чего их невозможно…
В триггере "юнит вошел в область" нельзя указать определенного юнита, который войдет в область и только тогда триггер начнётся, так как это осуществить?
Нужно поставить над юнитом восклицательный знак в кат-сцене, как это сделать?
Всех приветствую. Такой вопрос? Есть триггер "change terrain type" есть область в которой я хочу допустим поменять камни на траву чтобы там можно было что то построить. При запуске, камни меняются на траву, но строить нельзя. Это так должно быть?
Как заставить нажать на скил с целью (выделенного юнита), но без применения. То есть, что у меня сменился указатель мыши на цель, а дальше уже я сам выбирал куда кликнуть
Не знаю с чем связано, но отправлю скриншотом
На некоторых картах нажимал кнопку "Мне нравится", как посмотреть понравившиеся карты/кампании?
Всем привет, хотел спросить нужно ли менять, модель эффекта огня, на реалистичный огонь, в кампании про Ночных Эльфов, на троих игроков?…
Ситуация такая: полгода назад у меня в карте полетел импорт, бекапа не было. Сейчас я нашёл более старую версию своей карты, экспортировал весь импорт из неё и импортировал его в последнюю версию карты, где сломался импорт. Но беда: экспортированные из старой версии модели не заменили сломанные модели.
Так что…
Прошу помочь: существует 5 боевых единиц, которые находятся в некой области (Лагерь нейтралов). Я хочу, чтобы когда герой ударял по определенному юниту (В моём случае это здание - Обелиск), то мёртвые боевые единицы бы возрождались на исходных позициях.…
Раньше у меня вылетал редактор карт, если я пытался в нём что-то делать, не изменив что-нибудь в карте и сохранив её. Сейчас же, после скачивания рефорджа с баттл нет, редактор карт даже не запускается. Выходит иконка редактора, проигрывается музыка и дальше редактор закрывается, не выдавая ошибку. Редактор нормально…
Подскажите пожалуйста, есть вариант убрать рамки интерфейса в режиме кИнО? Hide interface не работает через GUI.
Если есть уже такая тема извиняюсь, но поисковик выдает чушь полную.
Я нигде не вижу возможности скрыть Letter box interface :(
call EnableUserUI(false) - …
Частично уже сделан. Надо продолжать, отказавшись от rss парсеров
Видел как в некоторых кампаниях во вкладке - Дополнительное - Игровой интерфейс они каким-то образом меняют сразу во всей кампании и им не нужно менять в каждой карте по отдельности. (там синий цвет, а не фиолетовый) Как это сделать?
Наверное плохо понятно по названию. Короче, только сейчас дошло что такой простой триггер хрень для множественного срабатывания. Суть: пассивная способность у юнитов определенного типа, по умолчанию скорость атаки у них значительно повышена, но когда юнит получает урон, баф скорости атаки слетает на 15 сек. Проблема я…
Сломалась вставка разметки по кнопкам