Волшебник (имя которого забыто), открывая портал в мир демонов, случайно открыл его в наш мир. В мире, где жили только люди и поклонялись иисусу и аллаху, он нашёл небольшой сборник "новый год", в котором узнал о деде морозе. Идея ему понравилась, и вернувшись в наш мир он сменил имя на "дед мороз", отправился в нортренд и путём долгих лет исследования мозга пингвина, создал пингвинью фабрику игрушек.
28 дек 2013
Давненько не было вестей от проекта, для того чтобы показать что работа идет, я представляю вам этот ресурс в котором вы увидите особенности жителей мира Клерин.
Мой обзор на Hearthstone: Heroes of Warcraft - карточную онлайн-игру по мотивам вселенной WarCraft.
"Skyrim Memory Cleaner - программа для оптимизации потребляемой памяти игрой Skyrim. После установки большого количества модов и текстур мы начинаем замечать, что наш дорогой Skyrim часто подвисает, и спешим быстрее нажать спасительную комбинацию клавиш Alt+Tab, чтобы освободить ресурсы. Такое происходит потому, что игра занимает память для загрузки большого количества текстур и не хочет потом её освобождать. Сначала занято 1,5 ГБ, потом 2,2 ГБ, а через час игры занимается почти 3 ГБ и начинаются лаги. Поэтому я и написал утилиту, которая освобождала бы занятые игрой ячейки памяти. Вряд ли эта программа понадобится владельцам 8 ГБ оперативной памяти и более, так что моя целевая аудитория - это владельцы 4 ГБ памяти на борту и меньше.
Продолжаем демонстративные разработки убербоевика. В этот раз передаем пламенный привет Ньютону и превращаем Test Lab в обучалку.
Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация