Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Уже совсем скоро, а именно сегодня вечером выйдет самое крупное обновление для StarCraft II, из всех ранее сделанных.
Продолжаем следить за развитием событий! Патч уже вышел в америке, доступен полный чейнжлог на английском. Продолжение следует..
Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
В этой теме я бы хотел обсудить литературное творчество американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В частности, его сборник рассказов "Зов Ктулху".
The Elder Scrolls V: Skyrim:
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
Содержание статьи базируется всего на одном заклинании, которое является ключевым для любого развитого некроманта. Мертвый Трэлл – это заклинание уровня Мастер в школе Колдовства.
Я тут выкладываю готовые описания НПС. Обсуждение приветствуется.
>> 1. Roujin
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData…
Игровой Процесс
При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории, которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Minecraft
Восхождение Короля-Лича

Cera's la kitchen
StarCraft 2

Great Battle




WarCraft 3







Xtream in


Час Судьбы



Литература


The Elder Scrolls
Berserk

Naruto - Nindogatari






Occultism

Тестирование ПО

Gnoll's Tale
