Монастырь
Карта для 8 игроков, выполнена ввиде огромного храма легиона Черных Храмовников.
Карта отличается большим количеством стратегических точек, а так же великолепным дизайном и множеством деколей
Ночной монастырь сделан для мода NightShift
Карта для 8 игроков, выполнена ввиде огромного храма легиона Черных Храмовников.
Карта отличается большим количеством стратегических точек, а так же великолепным дизайном и множеством деколей
Ночной монастырь сделан для мода NightShift
**ХРАМ Кхорна**
Присутствуют три карты, включенные в эту загрузку. Работает и с DoW 1.41 и с WA. Установка: Используйте Инсталер. Это небольшая иконка, кликните её!
Вот ссылка поддержки этой карты, если вы хотите поделиться впечатлениями и ли нашли ошибку: http: forums.relicnews.com/showthread.php?…
18 июн 2007
Карта сделанна для 2 игроков. Содержит 2 критические точки и 14 стратегических точек. А так же неплохой дизайн
Установка
После распковки, скопируйте файлы:
2p_Protecting_Pavonis.sgb
2p_Protecting_Pavonis.tga
2p_Protecting_Pavonis_mm.tga
2p_Protecting_Pavonis_icon.tga
2p_Protecting_Pavonis.tga
2p_Protecting_Pavonis_mm.tga
2p_Protecting_Pavonis_icon.tga
в:
\Dawn of War - Dark…
18 июн 2007
"Никто не может понять натуру Лорда Изменения, или его больные фантазии. "
Карта для 6 игроков, выполненная в стиле храма Бога Тзинча, наличествует множество нестандартных деколей
Карта для 6 игроков, выполненная в стиле храма Бога Тзинча, наличествует множество нестандартных деколей
Dreaming of the craftworld - карта для 8 игроков, включающая:
- 16 Стратегических позиций
- 1 Реликтовая точка
- 2 Контрольные точки
а также такие фичи как:
- 100% новые деколы
- Отдельный плэйлист с музыкой из игры
- Новое небо
Представитель Footman wars. В карте присутствует достаточно неплохой АИ.
В игре вы встретите 24 героя и множество предметов для них. В начале каждый имеет главное здание для которого доступны 3 апгрейда, на каждом из апгрейдов здание может производить одного из 4 юнитов по вашему выбору, для этих юнитов имееются свои…
В игре вы встретите 24 героя и множество предметов для них. В начале каждый имеет главное здание для которого доступны 3 апгрейда, на каждом из апгрейдов здание может производить одного из 4 юнитов по вашему выбору, для этих юнитов имееются свои…
Программа улучшающая обычный WE, в том числе имеет возможность снятия лимитов на декорации в WarCraft 1.21.
Топик на форуме где можно обсудить возможности.
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
- Воспроизводится звук,
- При попадании в дерево оно загорается,
- При…
12 июн 2007
Footy Re-Wars v1.0 Release
Вот и подошёл к завершению ещё один проект - Footy Re-Wars
В финальной версии нашей карты было реализовано полностью все, что было обещано. А именно:
Вот и подошёл к завершению ещё один проект - Footy Re-Wars
В финальной версии нашей карты было реализовано полностью все, что было обещано. А именно:
- Качественный рельеф
- Особый мультиборд
- 11 рас, среди них 7 нестандартных
- Для каждой новой расы четверо своих героев
- …
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
11 июн 2007
Говаривают, что раньше где-то в горах Гримхейма жил старик-отшельник, ухаживавший за больными детенышами драконов. И искусство врачевания его было так велико, что со всего Асхана привозили ему больных и умирающих драконов. А после смерти старика среди гномов нашлись те, кто решил продолжить его дело. Они возвели в тех…
Что делать двум равным по силе городам, если противник находится в более выгодных условиях для войны? Однозначно объеденяться во взаимовыгодный союз! И пусть теперь соперник будет озабочен тем, выгодна ли ему война!
Давний спор между соседями о том по чьему берегу реки должна проходить граница, уже давно грозил перейти в конфликт. Было много встреч, переговоров, но все попытки уладить спор мирным путем не к чему не приводили. Никто ни хотел уступать и, в конце концов, терпение одного из королей лопнуло. Со стороны северного…
9 июн 2007
Во времена затишья быстро забываются скрежет стали и гром падающих с неба метеоров. К сожалению этот долгий мир был прерван и снова пришла война. Уже новые воины обретают боевые умения, а маги ищут давно забытые колдовские тексты в недрах этого мира. Существует легенда, что в древнем городе Волшебства до сих пор…
9 июн 2007
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.
Прохождение Shivering Isles
Пометим сразу, что прохождение затрагивает только детали главного квеста, оставляя побочные приключения за бортом. Итак, установив дополнение Shivering Isles, загружайте любимую сохраненку (или начните игру заново, не суть важно - в таком случае придется еще раз выбраться из…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Warhammer
WarCraft 3


















Heroes of Might & Magic
StarCraft 2
The Elder Scrolls







