Корсары ГПК - Неофициальный патч 1.3.2 AT

Финальная версия мод-пака для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Обновляет игру до версии 1.3.2 AT (14.01.2011)
Новость
20 699

Корсары ГПК - Неофициальный патч 1.3 AT

Неофициальный патч для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, который обновит Вашу игру до версии 1.3 AT
Новость
1 685

[ГПК] Создание нового героя

Данная статья содержит всю необходимую информацию для создания нового персонажа в игре Корсары: Город Потерянных Кораблей.
Урок
18 941

M3, M2 и MDX плагины v2.2 для 3DSMax

Плагины 3D Studio Max, позволяющие импортировать и экспортировать модели формата M3.
В состав также включены плагины импорта\экспорта моделей .MDX (Warcraft 3) и .M2 (World of Warcraft).
42 54 437

Ability Preload

Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
  1. Подгружать данные можно в любой момент игры.
  2. Есть…
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 10 042

Обновление 1.5.0

Список изменений в игре и редакторе после обновления 1.5.0
Обновление уже доступно.
29 15 586

Simple Missile System

Система снарядов, в которую включены интересные возможности, отличающие её
от обычных систем.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 6 931

Wc3 Map Optimizer 5.0 (Тулы Векса)

Утилита для оптимизации карт. Позволяет сокращать их вес и время загрузки. Присутствуют некоторые возможности для защиты карты от открытия в World Editor.
Программы
14 28 553

Динамическое освещение

Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Компонент
6 9 119

Remake: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.
Статья
24 23 787

Моддинг Crysis2, первые шаги.

В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.
Статья
4 13 368

Основы Galaxy (II вариант)

Приветствую тебя, читатель! Сегодня я расскажу тебе об основах Galaxy - скриптового языка игры Starcraft II.
Предполагается, что ты уже знаком с основами программирования в редакторе триггеров, а если нет - вперед изучать остальные статьи!
Статья
8 7 529
Игра: HoMM III
Что это: Скрипт *.erm, *.ers
Позволяет после создания обычного преобразователя скелетов (Некрополь) строить улучшенный , который трансформирует любых существ в нежить аналогичного уровня. Например Зеленых, Черных драконов в Костяных драконов, Рыцарей в Вампиров, Кавалеристов в Рыцарей смерти, Монахов в Личей.
7 3 898
Почти что MPQ-редактор, впрочем, в нем не описан функционал, позволяющий редактировать архивы, возможно, в следующих версиях. Основан на собственной MPQ-библиотеке, и похоже, работает быстрее чем MPQ Master.
Программы
3 13 214

Что такое Particle FX?

Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы,…
Статья
1 8 182
Установка:
  • Скопируйте SCFinal.exe, sc_final.mpq и папку maps в директорию с игрой;
  • Запустите игру через SCFinal.exe;
  • В меню single найдите папку SCFinal и зайдите в нее;
  • Установите категорию use map settings и выберите Terran-L-01.scx;
Если при запуске SCFinal.exe появляется окно с ошибкой…
2 4 120
Это - не продолжение Brood War. Это история группы Пиратов, воюющих за свою независимость. Все остальное узнаете по сюжету.
Герои:
Дэвид О’Гал – глава пиратского восстания на планете Корхал. Прозвище “Чистильщик”. После изгнания императора Менгска, решил взять под контроль разбитые позиции УЕДа.
Хороший…
Новость
10 3 051
Карта построена на основе всем известных трех коридоров. Но на этот раз это совсем новая карта. Несмотря на то, что она была создана 2 года назад, вы найдете в ней много интересного.
Плюсы карты:
  • Совершенно новые герои
  • Новые способности
  • Новые предметы и артефакты
  • Увлекательный геймплей
  • Пусть…
Карта
25 26 637

Ещё одна игра получила своё воплощение на движке WarCraft III!

О карте

Карта основана на одноимённой игре Moorhuhn, часто называемой "куробойкой". Собственно это творение представляет собой переделанную версию "куробойки", реализованную на движке WarCraft III. Естественно, есть…
Карта
46 17 021

Создание простого (Melee) AI

Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24 496

Создание Файла кампании

Введение

Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Статья
1 8 065

Создание моделей с разными касками

Начало

Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV

Введение

Что вам нужно:
  1. 3dsmax 6,7 или 8
  2. Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Статья
3 7 346

Импортирование моделей в 3ds Max 7

Начало

Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.

Подготовка к использованию WHM Importer'a

Статья
1 16 249
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы создания случайных событий.
Статья
4 8 709

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 616
Все очень просто. Данный импортер аналогичен импортеру blender-md5importer, но выполняет противоположную функцию – сохраняет модель в md5 формат. Руководство в readme.
Данный скрипт не работает с Blender2.30. Используйте более ранние версии - 2.28a или 2.28c например.
1 991
Карта
16 7 588

Oblivion mod manager

Oblivion mod manager

Данная утилита предназначена для подключения плагинов, и архивирования их для последующего распространения. Она может быть использована для альтернативного выбора файлов-плагинов в Oblivion Laucher'e, которая может сортировать и указывать порядок их загрузки; также у нее есть и…
52 354
Данная утилита предназначена для импортирования различных текстов в плагины Morrowind.
ВНИМАНИЕ: при импортировании текстов скриптов, их затем необходимо перекомпилировать в TESCS. Mod Text
Importer этого делать не умеет - он просто заменяет текст, оставляя старый скомпилированный скрипт.
1 454
Ты не хочешь вдаваться в подробности создания плагинов, но хочешь их адаптировать? Тогда читай эту статью.
1 6 021
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...