Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
- Подгружать данные можно в любой момент игры.
- Есть…
Утилита для оптимизации карт. Позволяет сокращать их вес и время загрузки. Присутствуют некоторые возможности для защиты карты от открытия в World Editor.
Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Игра: HoMM III
Что это: Скрипт *.erm, *.ers
Что это: Скрипт *.erm, *.ers
Позволяет после создания обычного преобразователя скелетов (Некрополь) строить улучшенный , который трансформирует любых существ в нежить аналогичного уровня. Например Зеленых, Черных драконов в Костяных драконов, Рыцарей в Вампиров, Кавалеристов в Рыцарей смерти, Монахов в Личей.
Почти что MPQ-редактор, впрочем, в нем не описан функционал, позволяющий редактировать архивы, возможно, в следующих версиях. Основан на собственной MPQ-библиотеке, и похоже, работает быстрее чем MPQ Master.
Что такое Particle FX?
Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы,…
Установка:
- Скопируйте SCFinal.exe, sc_final.mpq и папку maps в директорию с игрой;
- Запустите игру через SCFinal.exe;
- В меню single найдите папку SCFinal и зайдите в нее;
- Установите категорию use map settings и выберите Terran-L-01.scx;
Если при запуске SCFinal.exe появляется окно с ошибкой…
Это - не продолжение Brood War. Это история группы Пиратов, воюющих за свою независимость. Все остальное узнаете по сюжету.
Герои:
Дэвид О’Гал – глава пиратского восстания на планете Корхал. Прозвище “Чистильщик”. После изгнания императора Менгска, решил взять под контроль разбитые позиции УЕДа.
Хороший…
Хороший…
Карта построена на основе всем известных трех коридоров. Но на этот раз это совсем новая карта. Несмотря на то, что она была создана 2 года назад, вы найдете в ней много интересного.
Плюсы карты:
- Совершенно новые герои
- Новые способности
- Новые предметы и артефакты
- Увлекательный геймплей
- Пусть…
Ещё одна игра получила своё воплощение на движке WarCraft III!
О карте
Карта основана на одноимённой игре Moorhuhn, часто называемой "куробойкой". Собственно это творение представляет собой переделанную версию "куробойки", реализованную на движке WarCraft III. Естественно, есть…
Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI
Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Введение
Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Начало
Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV
Введение
Что вам нужно:
- 3dsmax 6,7 или 8
- Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Начало
Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Подготовка к использованию WHM Importer'a
- …
Oblivion mod manager
Данная утилита предназначена для подключения плагинов, и архивирования их для последующего распространения. Она может быть использована для альтернативного выбора файлов-плагинов в Oblivion Laucher'e, которая может сортировать и указывать порядок их загрузки; также у нее есть и…
24 июн 2006
Данная утилита предназначена для импортирования различных текстов в плагины Morrowind.
ВНИМАНИЕ: при импортировании текстов скриптов, их затем необходимо перекомпилировать в TESCS. Mod Text
Importer этого делать не умеет - он просто заменяет текст, оставляя старый скомпилированный скрипт.
Importer этого делать не умеет - он просто заменяет текст, оставляя старый скомпилированный скрипт.
Ты не хочешь вдаваться в подробности создания плагинов, но хочешь их адаптировать? Тогда читай эту статью.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...