Скрипты - это команды, отдаваемые игрой различным юнитам, игрокам и т.д..
Без скриптов обходятся только мультиплеерные карты, где боты не ставятся
Сами скрипты находятся в подменю "Edit"
Статья-введение в структуру игр на Game Maker. Что такое ресурсы игры, их виды и описание, а также немного более расширенный обзор интерфейса редактирования игровых комнат.
Здравствуй, друг! Сегодня, наконец, настало время взяться за серьезное дело настоящего плагинотворца! Вперед же и с песней! За этот короткий, но сложный курс ты обучишься делать полноценный квест с большим количеством завихрушек в нем. Что же мы будем делать? А делать мы будем вот что:
Heroes of Might and Magic: In the Wake of Gods (обычно называемый просто In the Wake of Gods или Wake of Gods, WoG) — неофициальное некоммерческое дополнение к компьютерной игре Heroes Of Might And Magic III. WoG включает в себя несколько существенных изменений по сравнению с обычной версией Heroes III, в том числе:
Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!
Хотите быстренько создать свою фракцию или изменить имеющиеся, не тратя время на изучение английской документации? Тогда вам стоит почитать эту статью.
Seaward Pirates – игра 'Морские пираты' от студии Seaward, автора Корсары Возвращение Легенды и Город Потерянных Кораблей. Это игра про корсаров, какой мы её полюбили 15-20 лет назад. Ремастер под современные ОС и мониторы, из новых и любимых персонажей, и их морских пиратских приключений в Карибском архипелаге.
В игру входит ремастер игры Корсары 2: Пираты Карибского Моря за Натаниэля Хаука и мир Возвращения Морской Легенды от Seaward со своей картой архипелага и героями на десятки часов игры.
Приветствую. Сегодня я хотел бы поделится небольшой новостью. Прежде, хотел бы отметить что это связанно лёвой (LOVE), поэтому это может быть не интересно тем, кто не работает с данным инструментов для разработки.
ICE предназначена для редактирования файлов формата *.BIN, а именно "iscript.bin". Данный файл лежит в папке "scripts".
Программа предназначена для составления скриптов (AI) для различных действий, тех или иных игровых элементов. Здесь не обойтись без…
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Программа для создания моделей Retera Model Studio. На данный момент это единственная актуальная версия, поскольку старые уже не работают с новым патчем. Окончательный чейнджлог пока не доступен, программа находится в статусе PTR.
Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
X-deprotect - утилита для восстановления карт для Warcraft3: RoC/TFT, поврежденных специальными утилитами ("оптимизаторами" или "протекторами") таким образом, что в игре они работают, но в редакторе - не открываются.
Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Пошагово рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.
На форуме существует много тем с вопросами о создании способностей/заклинаний, но обработать их и собрать воедино все разумные идеи почему-то никто доселе не решился. Нашел эту статью на известном буржуйском сайте, где автор рассказывает о некоторых хитростях редактора объектов и редактора триггеров Warcraft III, касающихся создания заклинаний. Это руководство будет полезно для новичков, однако пару интересных идей могут почерпнуть и опытные мапмэйкеры. Некоторые вопросы к тому же сопровождаются наглядными примерами.
Сегодня я опубликовал тот же самый ресурс в своем блоге и подумал: а почему только в блоге? Недолго думая, я добавил эту же новость в этом проекте. Вот она. Кстати, приглашенный мной летсплейщик.
Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.