Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
При создании собственных контролов в нативном UnityGUI зачастую используется метод GUIUtility.GetControlID(FocusType.Native), чтобы получить новый ID.
Однако данный способ имеет два существенных минуса, делающих код непредсказуемым.
Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Хочу заметить, что данная статья не рассматривает способы взаимодействия с…
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Статья содержит информацию об основных используемых типах урона в Warcraft 3, примеры урона в стандартных способностях и способ нанесения такого типа урона триггерно.
Ресурс с файлами, необходимыми для работы sweetfx в WC3, а так же несколько предустановок в подарок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...