Поиск по меткам: Статья
Список предметов, которые просто повышают хар-ки.
Статья
11 2.5K
Отзыв по аниме «Re Zero»
Статья
774
Список предметов для баталий, продаваемые оружейником.
Статья
628
Отзыв по аниме «Log Horizon»
Статья
546

Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но…
Статья
60 9.3K
Список предметов поддержки, и маломощных предметов по ситуации, которыми торгуют Сказочники.
Статья
14 2.7K
Хозяин хаоса идёт, и всюду он разруху несёт...
Статья
7 2.1K
Гройлена не даром вестница смерти, ибо её появление предвещает только смерти, ибо второе — это закон "Метровой Рощи"
Статья
13 2.2K
Отзыв по аниме «Gin Tama»
Статья
2 798
Отзыв по аниме «One Piece»
Статья
3 992
В данном уроке мы познакомимся с азами работы в Sims 4 Studio и редактировании текстур.
Статья
2 3.1K

C# Делегаты и события

В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.
Статья
7 5.6K
Общая информация о cJass
Статья
2.4K

Работа с файлами конфигурации приложения

В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.
Статья
15 10.6K

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19.7K

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 9.3K
ZINC - следующий за vJass язык программирования Warcraft III
Статья
2.3K
Многие геймеры знают об игре под названием "The Elder Scrolls V:Skyrim". Многие игроки ее считают самой лучшей частью в серии The Elder Scrolls, но так ли это на самом деле? Сейчас мы об этом узнаем.
691
Недавно я начал играть по сети в различные карты для варкрафт.
7 2K
Запилил небольшое видео, процесс создания ландшафта в World Editor.
Статья
19 6K
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
3 5K
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
Статья
20 4.5K
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
3K
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 41.8K

GM:S Заскриптованное движение и его запись

<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры
Статья
3 2.2K

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
12 7K

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.
Статья
2 8.9K
Перед тем как начать работу над музыкой нужна хорошая аппаратура. Это не секрет и факт всем известен. Но на полках разных магазинах большое множество техники. Какую же выбрать?
Статья
5 2.5K
Я хотел бы вам рассказать как делать квесты в Multiboard'е.
Давайте я вам сначала объясню что такое Multiboard
Multiboard- это так называемое меню паузы: состоит из строк и столбцов
Для создания Multiboard'a используются вот такие триггеры:
Меню паузы…
Статья
3 3.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация