Поиск по меткам: Статья
Замена текстурных путей у моделей с помощью хекс-редактора.
Статья
5 3 978
Простой урок по созданию карты мира в стиле/для World of Warcraft в Adobe Photoshop (PSD шаблон прилагается).
Статья
2 637
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Статья
4 219
Базовые принципы, файловые форматы и другое.
Статья
3 6 168
Урок по созданию и текстурированию гор в виде шишек.
Статья
2 004

Создание и текстурирование гор в виде уступов.

Урок по созданию гор в виде уступов, скал (клиффов).
Статья
2 446
Добавление граундэффектов (трава, камни, цветы и прочее)
Статья
2 844
Не хватает места для творчества? Загляни сюда!
Статья
2 589
Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.
Статья
28 16 289
Урок по добавлению воды CMD-скриптом
Статья
2 179
Создание дыр в текстуре и непроходимых участков. Необходимо при установке моделей пещер.
Статья
1 788
Все о быстром текстуринге с использованием FuTa (альфамаппинг, текстуринг через Photoshop)
Статья
2 628
Советы по правильному текстурированию
Статья
1 5 215
Все о создании MPQ и добавлении их в игру
Статья
17 12 195
Основы ландшафтнинга в Noggit: моделлинг рельефа, текстуринг, спавнинг моделей, добавление воды.
Статья
23 14 905
Установка тестового сервера
Статья
57 19 959
Установка необходимого софта
Статья
33 20 796
Информация по форматированию туториалов
Статья
2 3 822

Руководство Пользователя GLFW.Глава 1 и Глава 2.

Первая и вторая глава переведенного Руководства Пользователя GLFW
Статья
2 7 653
И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
Статья
3 3 188
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
9 7 227
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
25 19 754

Примеры создания собственных скайбоксов

Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья
1 4 856
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
1 926

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2 783

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1 673

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
918

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1 508

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1 127
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2 143
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...