И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
14 апр 2013
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...