Поиск по меткам: Статья

Настройка "MI"-файлов в мультиплеере

В данной статье, описан процесс создания и настройки режимов "Захват Флагов"; "Линия фронта";"Бой".
Статья
3 4 947

Первые шаги в Source Engine.

Туториал для новичков, которые в первый раз открыли редактор и не знают с чего начинать. Урок научит создавать самую простую карту, познакомит с принципами БСП строения геометрии и её оптимизации.
Статья
9 9 726

Родительские объекты

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
4 7 646

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
5 722
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
1 4 343

Конструкция with

Небольшая статья об конструкции with и способах её применения.
2 4 198
В данной статье рассматривается относительно простой способ создания и импорта в StarCraft 2 текстуры поверхности с учётом особенностей графического движка игры.
Статья
18 15 771

Создание комнаты в Hammer Editor

Это базовый туториал по созданию комнаты Half-Life 2.
Статья
9 7 983
С выходом обновления 1.4.0 Blizzard добавили рантайм-коды агентов для создания агентов и манипуляций с ними «на лету» с тестовой картой, запущенной из редактора.
Статья
11 8 988

Remake: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.
Статья
24 23 785

Оптимизация импорта

Статья научит вас полезным и эффективным способам оптимизации моделей, звуков и текстур.
Статья
23 17 332
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
27 18 983
Статья расскажет о конвертации моделей из Warcraft 3 (mdx) в StarCraft 2 (m3).
Статья
24 24 255

Импортирование текстур

Этот краткий туториал поможет вам импортировать ваши текстуры в игру.
Статья
2 6 416

Редактирование приказов

Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.
Статья
30 19 119

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23 527

Добавление кнопки в карту

Этот туториал покажет вам, как добавить на карту кнопку. В качестве примера мы сделаем элемент, при нажатии на который будет поджигаться зомби. На основе этого примера вы сможете использовать кнопки и для любых других целей.
Статья
5 4 806

Создание эмблем и флагов для Dawn of War

Возможно каждому, кто играл в Warhammer 40000 Dawn of War, хотелось создать свой орден/армию, не просто цветовую схему, а полностью с эмблемой и флагом. Теперь, благодаря этой статье вы сможете наконец-то это сделать.
_____________________
29.11.11: статья дополнена.
Статья
16 46 697

Клонирование

Приветствую вас, мои дорогие модостроители, в сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из самых используемых приёмов - бесконечная атака или клонирование.
Статья
3 341

Скины в Minecraft

Сделать свой скин для Minecraft - проще некуда.
Статья
24 23 536

Модифицирование Minecraft?

Модифицирование Minecraft - не столь лёгкая задача. В работе предстоит много трудностей, но результат, возможно, оправдает ваши труды. В этой серии статей я постараюсь помочь вам начать.
Статья
11 11 996

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
36 32 963
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.
Статья
52 34 233

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.
Статья
68 26 148
M.I.N.E. - это компиляционный мод. Дабы оправдать все ваши ожидания и надежды был составлен список главных работ и изменений в данной компиляции. Список может измениться.
Статья
11 7 017

Half-Life: Particle Fusion

Желаете вернуться в Black Mesa еще раз, в роли Carlos L. Raemoro, друга Гордона Фримена? Помните, когда вы стали свидетелем того, что бедному ученому на голову упал хедкраб, в комнате с непробиваемым стеклом?
Статья
10 7 818
В статье на примере описывается создание трёхуровневой пассивной способности героя или юнита. Работаем в Редакторе Данных.
Статья
13 9 019

Триггеры

В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.
Статья
2 7 623

Создание мода: общие сведения

Общие ведомости по созданию мода в игре "В тылу врага 2: Лис пустыни"
Статья
1 3 472

Новая сторона конфликта

Небольшая статья по игре «В тылу врага: Лис пустыни», которая расскажет вам о создании новой армии (стороны конфликта).
Статья
9 7 383
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...